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Android群英传笔记--第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础,本节主讲 Activity的生命周期与工作模式 Activity调用栈管理 一.Activity Activity作为四大组建出现平率最高的组件,我们在哪里都能看到他,就让我们一起先来了解一下他的生命周期 1.起源 Activity是用户交互的第一接口,他…
第八章 Activity和Activity调用栈分析 1.Activity生命周期理解生命周期就是两张图:第一张图是回字型的生命周期图第二张图是金字塔型的生命周期图 注意点(1)从stopped状态重新回到前台状态的时候会先调用onRestart方法,然后再调用后续的onStart等方法:(2)启动另一个Activity然后finish,先调用旧Activity的onPause方法,然后调用新的Activity的onCreate->onStart->onResume方法,然后调用旧Activi…
PL/SQL精明的调用栈分析 原文:http://www.oracle.com/technetwork/issue-archive/2014/14-jan/o14plsql-2045346.html The three DBMS_UTILITY functions (DBMS_UTILITY.FORMAT_CALL_STACK, DBMS_UTILITY.FORMAT_ERROR_STACK, and DBMS_UTILITY.FORMAT_ERROR_ BACKTRACE) have been…
高级语言包括python一般都内置了一套try…catch…finally的错误处理机制: >>> try: ... print('try...') ... r = 10 / 0 ... print('result:', r) ... except ZeroDivisionError as e: ... print('except:', e) ... finally: ... print('finally...') ... try... except: division by zero…
0 预备知识: 至少对Lua手册C API有简单的了解.lua5.3手册中文 1  Lua虚拟机的栈,如图: 假设虚拟机的栈有n个数据: 解释: 两种解释方式: A,栈顶开始, -1 ...-n B,栈底开始,1 ...n 二.运行原理和调用栈机制实例 创建main.lua function LuaFunc(a) return +a,,,; end C++ //①新建虚拟机 lua_State* L = luaL_newstate(); //②载入库 luaL_openlibs(L); //③这…
1.Activity生命周期理解生命周期就是两张图:第一张图是回字型的生命周期图第二张图是金字塔型的生命周期图 注意点(1)从stopped状态重新回到前台状态的时候会先调用onRestart方法,然后再调用后续的onStart等方法:(2)启动另一个Activity然后finish,先调用旧Activity的onPause方法,然后调用新的Activity的onCreate->onStart->onResume方法,然后调用旧Activity的onStop->onDestory方法.如…
阿里P7Android高级架构进阶视频免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 导语 我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础. 主要内容 Activity简介 Android任务栈简介 AndroidMainifest启动模式 Intent Flag启动模式 清空任务栈 Activity任务栈使用 具体内容 Activity简介 Ac…
Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作 /* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh) * 以保护模式调用具有"nargs"个参数,"nresults"个返回值得函数.函数在第一个参数的前一个位置. * 保护模式指的是当调用出错时不会报错,而是返回一个错误码同时将错误信息入栈. * 当调用成功时,函数返回0.将函数名以及参数出栈,之后将函数的返回值入栈. * 无论函数返回多少个返回值,L…
在前面两篇01最小实现及02通用变量打印中,我们已经实现了设置断点.删除断点及通用变量打印接口. 本篇将继续新增两个辅助的调试接口:调用栈回溯打印接口.通用变量设置接口.前者打印调用栈的回溯信息,后者可以方便地修改变量的值,支持局部变量.upvalue以及全局的_ENV中的变量. 本文代码已开源至Github,欢迎watch/star. 本博客已迁移至CatBro's Blog,那里是我自己搭建的个人博客,欢迎关注. 调用栈打印函数 我们首先来实现调用栈回溯打印接口printtraceback(…
上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中. 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std;   extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h&…