xLua热更新插件】的更多相关文章

一.xLua插件下载安装 1.从GitHub上搜索并下载插件 2.将文件复制到unity中 3.检查是否有错误 二.在unity中调用lua 1.简单调用 在c#脚本中使用LuaEnv类可以运行lua,建议LuaEnv实例全局唯一. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //引入命名空间 using XLua; public class HelloLua01 : MonoBeh…
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.…
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档 官网:https://github.com/Tencent/xLua 配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md 常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md 接下来我们来走一遍使用xlua的大致…
Xlua热更新流程总结 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!记录 Xlua 完成热更新流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 描述 2 Xlua Import and Open Hotfix -- Xlua导入项目并且开启热更新 3 Generate and Inject Scripts -- 生…
操作系统:OSX10.14 XCode:10.1 热更新插件:https://github.com/nordnet/cordova-hot-code-push 这个热更新插件,在安卓下编译,没有问题,可以顺利编译,但是在最新版的XCode下编译,却出现错误了! 错误信息:ld: library not found for -lstdc++.6 错误截图: 看错误提示,就是缺少“lstdc++.6”的库,于是搜索解决方法,最终解决了! 解决方法:把缺少的库放到对应目录中. 库下载地址:https:…
本地服务器热更新 插件 live-server 超级好用 强烈种草一波 无需安装到项目中 使用方法如下: 1.先全局安装live-server: npm i http-server -g 2.在需要热更新或本地服务器的项目终端,输入live-server 然后回车: live-server 3.因为默认端口是8080,所以如果想修改端口,输入以下命令 live-server --port=80 超级简单,你学会了吗? 打波广告:最近做了一个简单的 iframe 单页应用后台管理框架 :喜欢用原生…
1. 添加插件:cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin 2. 先打开cli,执行命令 npm install -g cordova-hot-code-push-cli  :此功能主要是为了生成两个配置文件chcp.json和chcp.manifest,用于检测更新 3. 命令行运行: cordova-hcp server;    .chcpenv文件就出来了: 4. 命令行运行:cordova-hcp build 或 cordova bui…
前言 IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不能动态载入dll或者cs 文件,已经编译进去的没事.=============================…
前言 不知各位遇没遇到过,刚刚发布的应用,突然发现了一个隐藏极深的“碧油鸡(BUG)”,肿么办!肿么办!肿么办!如果被老板发现,一定会让程序员哥哥去“吃鸡”.但是想要修复这个“碧油鸡”,就必须要重新打包.重新测试.重新部署等等.重点是在这个重新打包.测试.部署的时候,可能已经有用户发现了这个“碧油鸡”,接下来就是承受用户的投诉.举报 + 漫骂.如果这仅仅只是一个无关痛痒的“碧油鸡”,那还到无可厚非.怕就怕这是一个非常严重的错误,比如会泄露用户隐私等.这时候就不单单是被请“吃鸡”了,还有可能被请“…
基于Unity2017 xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用.自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. AssetBundle从入门到掌握(基于Unity2017) Lua编程 unity游戏热更新专题 xLua游戏中的热更新(基于Unity2017) 游戏热更新实战案…