【转】MMO即时战斗:技能实现】的更多相关文章

转自 http://blog.csdn.net/cyblueboy83/article/details/41628743 一.前言 基本所有MMO游戏无论是回合制.策略类.即时战斗等等类型都需要有相应的技能系统,所以技能系统有一定的通用性和可复用性,但每种类型的游戏也会有自己的特点,不过万变不离其宗,本文结合自己参与开发并在公网运营两年以上的两款游戏,分别为一款SLG策略游戏和一款即时战斗类游戏,阐述下技能系统的实现方法,方法并不是最优的,但已经实现并经过外网运营几年时间的检验,相信会有一定的参…
一.前言 无论是端游.页游.手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动.释放技能.战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置.以及角色身上的装备.时装.buffer等状态的实时切换.同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在一些问题:1向哪些玩家广播,广播哪些消息:2如果网络延迟怎么办.角色的定义一般包括人物.怪物.…
---转自CSDN 一.前言 无论是端游.页游.手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动.释放技能.战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置.以及角色身上的装备.时装.buffer等状态的实时切换.同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在一些问题:1向哪些玩家广播,广播哪些消息:2如果网络延迟怎么办.角色的定义…
转自:http://www.gameres.com/729629.html 此篇文章基于之前文章介绍的技能系统,主要介绍了如何实现MMO中的技能系统的同步.阅读此文章之前,推荐首先阅读前一篇文章:一个MMORPG的常规技能系统. 这里所说的技能系统包括:技能流程和技能创生体(法术场.弹道和buff). 首先介绍authority和proxy的概念,这两个概念是基于单位unit的基础上进行的区分. authority表示单位的主控端,即此单位是由客户端和还是服务端控制.对于玩家avatar,玩家本…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f56a65f01013eti.html 前言 这是一篇出自国外博客“Elder Game”的一篇文章,笔者觉得里面很多东西说的很有道理,并且这也正是国内游戏设计者所欠缺的精神.所以笔者利用工作之余拜读文章并译为中文以便国内游戏设计者参阅. 由于国外文化与国内文化的差异,有些表述并不能完美转换与两种语言之间(英语老师会告诉你,外语与汉语永远不是一一映射的关系,如果你想找一个外文单词来对应汉语的一个词汇,那是错误的学习方法.)所…
by @知道创宇(www.knownsec.com) @余弦 & 404团队 后续动态请关注微信公众号:Lazy-Thought 说明 关于知道创宇 知行合一 | 守正出奇 知道创宇是一家黑客文化浓厚的安全公司,愿景是让互联网更好更安全 本技能表为知道创宇研发工程师的技能树集合,是的,很庞大 聪明的人,会根据每个tip自驱动扩展 不聪明的人,坐等别人手把手,不仅不适合知道创宇,也不适合任何有极客精神的公司   附件标志是我们推荐的附加资源,感谢资源提供者 知道创宇研发技能表v3.1离线版打包下载…
转载:http://www.jianshu.com/p/d791bbede02c Step 1. 玩转RxJava 使用RxJava处理异步极其方便,各种操作符可以对数据做流水线式操作,再加上与Retrofit的结合,使得Andorid开发变的极其简单.唯一美中不足的就是RxJava不符合我们以往的编程思想,学习Rxjava存在一定的难度,很多工程师对Rxjava都不能完全理解.不过,相信以下2个内容会让你对Rxjava的使用有一个更清晰的认识. 给 Android 开发者的 RxJava 详解…
现在的外包项目需求变态的各种各样,今天要做社交,明天要加电商,后天又要加直播了,这些系统如果要自己开发,除非大公司技术和人力都够,不然短时间是几乎实现不了的.所以学会灵活利用市面上的各种SDK是灰常重要的技能. 最近继续在做的项目是一个气象救灾类APP,里面需要进行聊天的即时通讯模块.目前已经实现,效果如下: 一.市面上的即时通讯SDK 目前市面上的即时通讯SDK大概有:融云.网易云信.容联云等.非常多. 较为稳定.功能较全的应该是网易云信了,界面如下: 但是我们的应用需要的即时通讯是一个模块,…
ARPG游戏的技能的前端表现, 主要指的是人物动作和特效表现, 从普遍意义上讲,大致可以分为三个阶段:起手.飞行.碰撞(爆炸). [特效可见性判断] 1.[attacker & victim] 在observer在的视野内, 特效可见. 2.victim在observer的视野内, 可以接收到victim的受攻击协议,但是因为attacker不在视野内, 所以无法接收到技能释放协议, 因此特效不可见. 3.attacker在observer的视野内, 虽然victim不在视野内, 依然可以接收到…
知道创宇研发技能表v3.0 2015/8/21 发布 by @知道创宇(www.knownsec.com) @余弦 & 404团队 后续动态请关注微信公众号:Lazy-Thought 说明 关于知道创宇 知行合一 | 守正出奇 知道创宇是一家黑客文化浓厚的安全公司,愿景是让互联网更好更安全 本技能表为知道创宇研发工程师的技能树集合,是的,很庞大 聪明的人,会根据每个tip自驱动扩展 不聪明的人,坐等别人手把手,不仅不适合知道创宇,也不适合任何有极客精神的公司   附件标志是我们推荐的附加资源,感…