ARPG游戏的技能的前端表现, 主要指的是人物动作和特效表现, 从普遍意义上讲,大致可以分为三个阶段:起手.飞行.碰撞(爆炸). [特效可见性判断] 1.[attacker & victim] 在observer在的视野内, 特效可见. 2.victim在observer的视野内, 可以接收到victim的受攻击协议,但是因为attacker不在视野内, 所以无法接收到技能释放协议, 因此特效不可见. 3.attacker在observer的视野内, 虽然victim不在视野内, 依然可以接收到…