大气散射 Aerial Perspective】的更多相关文章

http://mathinfo.univ-reims.fr/IMG/pdf/PreethamSig2003CourseNotes.pdf https://blog.csdn.net/toughbro/article/details/7800395 Modeling Skylight and Aerial Perspective 大气的构成 有厚度 成分不一样 会发生散射  地球是圆的 朝一个方向上看的时候 光经过的大气层厚度不一样 颜色就不一样 小粒子的散射模型 Rayleigh scatter…
效果图 这次先上效果图*4 散射概念 光线击中空气中的微小颗粒后的偏折导致了光线的散射.我们看到的阳光应该是由视线上的散射在视线方向上的集合.如果由地面的反射,还要加上经过散射计算的地面反射. Rayleigh散射 由较小的空气分子引起的散射,对不同波长的光有不同的散射程度,蓝色最强.也就是天空为啥是蓝色的原因. Mie散射 由较大的漂浮颗粒(气溶胶--PM2.5????)导致的散射 相位方程 相位方程描述有多少光会倍散射到相机方向上. θ:采样点处光线(太阳到采样点)和视线(相机到采样点)的角…
散射需要:吸收,内散射,外散射分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering  后面会详细讲解 大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等 阳光由于散射增加会减弱并变色  物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色 大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而改变 散射共通篇 Radiometric Quantities辐射度量包括:辐射通量Radiant Flux辐射率Radiance辐照度Irradiance 辐射通量Φ (Radiant…
大气层散射球类AtmosphericScatteringSphere代表地球外面的大气层散射球模型,可以控制开启/关闭渲染该对象.该类的类图如下. 该类所包含的主要字段.属性和方法如下: public float m_radius;//大气层散射球半径,默认为地球赤道半径的1.025倍 protected int m_numberSlices; //大气层散射球切片数目,默认为75 protected int m_numberSections; //大气层散射球半径分割段数,默认为75 publ…
人的视觉系统是二维的,它通过生理和心理的暗示来感知图像的深度,在现实世界中视觉系统会自动用深度线索depth cue来确定对象之间的距离游戏画面也是二维的,用x,y轴来定义,画面深度用z轴来定义,可以通过创造深度线索depth cue来产生画面纵深感.强化Z轴,控制物体与周围环境的空间位置关系. linear perspective线条透视 线条透视是一种纵深线索,他与大小和next纵深线索有关,下图是一条公路. 强化了近大远小的视觉效果.下图人物的大小充当了上图的公路.  著名的Ames ro…
目录 12.1 本篇概述 12.1.1 移动设备的特点 12.2 UE移动端渲染特性 12.2.1 Feature Level 12.2.2 Deferred Shading 12.2.3 Ground Truth Ambient Occlusion 12.2.4 Dynamic Lighting and Shadow 12.2.5 Pixel Projected Reflection 12.2.6 Mesh Auto-Instancing 12.2.7 Post Processing 12.2…
基于暗通道优先的单幅图像去雾算法(Matlab/C++) 算法原理:             参见论文:Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior  [1]        ① 暗通道定义      何恺明 通过对大量在户外拍摄的自然景物图片进行统计分析得出一个结论:在绝大多数非天空的局部区域里,某一些像素总会(至少一个颜色通道)具有很低的值.换言之,该区域光强度的最小值是个很小的数(趋于0). 基于上述结论,我们定义暗通道,用公式描述,对…
1.Plane Reflection 平面反射 在角色包的例子里可以看到,该脚本使用一个特定的相机渲染反射内容 官方介绍说这是优于反射探头的一种做法 2.HairRenderer 毛发渲染器 单独写的毛发渲染器对AO,层级顺序等进行了优化,下图演示了传统毛发和渲染器毛发的区别(注意阴影锯齿): 还可以对Alpha细节进行调整: 3.UniqueShadow 神奇阴影 也是建立一个特殊相机,渲染阴影图片.但它被作用在角色自身的投影上 例子的镜头前站着两个人被前面一根杠投射阴影.左边的人是Uniqu…
1.Unity官网的Blacksmith主页 https://unity3d.com/pages/the-blacksmith 2.WRINKLE MAPS IN THE BLACKSMITH 褶皱贴图 http://blogs.unity3d.com/2015/05/28/wrinkle-maps-in-the-blacksmith/ 3.MAKING OF THE BLACKSMITH: SCENE SETUP, SHADING, LIGHTING场景,光照,Sequencer等详细介绍 h…