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昨天自己乱搞了一天kmp之后终于弄懂了kmp 的基本原理.   早上看见了好多只讲原理和数学公式推导的博客,感觉很坑,无法理解.后来找到了一篇图文并茂的博客,感觉很快就理解了.   KMP的精髓在于next数组的含义和求法,主要思路就是根据pattern模式串的有用信息,推导出target目标串并不用回溯,而是改变模式串的指针的一种高效字符串匹配算法.   我自己感觉没有刚刚看到的那一篇博客写得好,所以直接转载过来,我再作补充.   去看大佬的博客   补充几点:   1.KMP算法是基于BF算…
最近在做字符串匹配,沉迷于indexof无法自拔,但是考虑到大数据处理的时间复杂度,决定研究一波KMP. 在这我就不讲什么原理了,转自: https://www.cnblogs.com/zhangtianq/p/5839909.html String a = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE"; String b = "ABCDABD"; char [] alist = a.toCharArray(); char [] blist = b.toCha…
        数据结构上老师也没讲这个,平常ACM比赛时我也没怎么理解,只是背会了代码--前天在博客园上看见了一篇介绍KMP的,不经意间就勾起了我的回忆,写下来吧,记得更牢. 一.理论准备         KMP算法为什么比传统的字符串匹配算法快?KMP算法是通过分析模式串,预先计算每个位置发生不匹配的时候,可以省去重新匹配的的字符个数.整理出来发到一个next数组, 然后进行比较,这样可以避免字串的回溯,模式串中部分结果还可以复用,减少了循环次数,提高匹配效率.通俗的说就是KMP算法主要利用…
[edit by xingoo] kmp算法其实就是一种改进的字符串匹配算法.复杂度可以达到O(n+m),n是参考字符串长度,m是匹配字符串长度. 传统的算法,就是匹配字符串与参考字符串挨个比较,如果相同就比较下一个,如果不相同,就返回上一次的结果,再重新比较. 如图1 如果失败则字符串会重新用S(参考字符串)的第二个,与T(匹配字符串)的第一个比较,知道全部符合查找,或找不到为止. 此时发现S[5] != T[5],因此用S[1]与T[0]进行比较. 此时发现S[1]!=T[0],因此用S[2…
KMP算法思想: 普通的字符串匹配算法S主串必须要回溯.但回溯就影响了效率. 改进的地方也就是这里,我们从P 串本身出发,事先就找准了T自身前后部分匹配的位置,那就可以改进算法. next数组的含义:    T串各个位置的j值的变化定义为一个数组next    “当匹配到S[i] != P[j]的时候有 S[i-j…i-1] = P[0…j-1]. 如果下面用k 去匹配,则有P[0…k-1] = S[i-k…i-1] = P[j-k…j-1].得到 P[0…k-1] = P[j-k…j-1];…
// KMP.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; int BF(char S[], char T[]) {  int i=0, j=0;  int index = 0;  while ((S[i]!='\0')&&(T[j]!='\0'))  {   if (S[i]==T[j])   {    i++;    j++;   }…
以前看过kmp算法,当时接触后总感觉好深奥啊,抱着数据结构的数啃了一中午,最终才大致看懂,后来提起kmp也只剩下“奥,它是做模式匹配的”这点干货.最近有空,翻出来算法导论看看,原来就是这么简单(先不说程序实现,思想很简单). 模式匹配的经典应用:从一个字符串中找到模式字串的位置.如“abcdef”中“cde”出现在原串第三个位置.从基础看起 朴素的模式匹配算法 A:abcdefg  B:cde 首先B从A的第一位开始比较,B++==A++,如果全部成立,返回即可:如果不成立,跳出,从A的第二位开…
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的,也是我本人之前有一些疑问的地方就是Repository.我之前觉得IRepository和三层里面的IDAL很像,为什么要整出这么个东西来:有人说用EF的话就不需要Repository了:IRepository是鸡肋等等. 我觉得这些问题都很好,我自己也觉得有问题,带着这些问题我们就来看一看Repo…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数据. 273这个M站点是产品推荐我看的.第一眼看这个产品时我就再想他们这个三次加载和翻页按钮的方式,那么小分页的pageIndex是怎么计算的.所以就顺便看了下源码. 提到看源码时用到了Chrome浏览器的格式化工具(还是朋友推荐我的,不过这个格式化按钮的确不明显,不会的话自行百度). 三次加载和分…