此文讲述的内容是一个实际项目开发中的一部分内容,笔者将亲身经历写成文章. [背景] 现 需要实现这样的功能:有多个客户端连着同一个服务器.服务器和客户端之间需要“互相”知道彼此的连接状态.比如在某一时刻,服务器需要知道当前有多少个客 户端正在和其通信:某一个时刻,某个客户端需要知道自己是否和服务器保持连接.如果在某一时刻,一个客户端关闭了,服务端应能及时感觉到:同样,如果服务 端被关闭,所有的客户端应能及时感觉到,并作出一些反应. [思考] 看 到这个需求,直观上的反应就是在服务端维护一个在线列…
此文讲述的内容是一个实际项目开发中的一部分内容,笔者将亲身经历写成文章. [背景] 现需要实现这样的功能:有多个客户端连着同一个服务器.服务器和客户端之间需要“互相”知道彼此的连接状态.比如在某一时刻,服务器需要知道当前有多少个客户端正在和其通信:某一个时刻,某个客户端需要知道自己是否和服务器保持连接.如果在某一时刻,一个客户端关闭了,服务端应能及时感觉到:同样,如果服务端被关闭,所有的客户端应能及时感觉到,并作出一些反应. [思考] 看到这个需求,直观上的反应就是在服务端维护一个在线列表.当服…
本人想使用AU3开发多客户端.一服务端.需要使用到心跳机制,即 在线状态实时更新以及掉线自动重连. 搜索网络发现没有人用AU3写心跳机制. 下面是一篇转帖(原文地址:http://www.cnblogs.com/bluebird2 ... /05/12/2044097.html). 感谢原作者 永恒的bluebird. 请好人写成AU3的方式,造福大众. 使用心跳机制实现CS架构下多客户端的在线状态实时更新以及掉线自动重连 此文讲述的内容是一个实际项目开发中的一部分内容,笔者将亲身经历写成文章.…
虽然我们前面已经介绍完了ESFramework开发所需掌握的各种基础设施,但是还不够.想要更好地利用ESFramework这一利器,有些背景知识是我们必须要理解的.就像本文介绍的心跳机制,在严峻的Internet条件下,是通信系统中不可或缺的机制之一. 在Internet上采用TCP进行通信的系统,都会遇到一个令人头疼的问题,就是“掉线”.而“TCP掉线”这个问题远比我们通常所能想象的要复杂的多 —— 网络拓扑纷繁复杂.而从始节点A到终节点B之间可能要经过N多的交换机.路由器.防火墙等等硬件设备…
在Internet上采用TCP进行通信的系统,都会遇到一个令人头疼的问题,就是"掉线".而"TCP掉线"这个问题远比我们通常所能想象的要复杂的多 -- 网络拓扑纷繁复杂.而从始节点A到终节点B之间可能要经过N多的交换机.路由器.防火墙等等硬件设备,每个硬件设备的相关设定也不统一,再加上网络中可能出现的拥塞.延迟等,使得我们在编程时,处理掉线也非常棘手. 一.从程序的角度看待TCP掉线 TCP掉线的原因可能多种多样.不一而足,比如,客人的电脑突然断电.OS崩溃.路由器…
版权声明:本文为博主原创文章,转载时请务必注明本文地址, 禁止用于任何商业用途, 否则会用法律维权. https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/44162349 说明: 1. 本文的讨论和实验都以Windows为例, 其实在linux上也大同小异. 2. 在第一次写此博文时, 我对某些地方有一些误解, 现予以更正, 对文章结构做了较大调整,也欢迎大家提出质疑. 3. 在做实验玩代码的时候, 意料之中地发现腾讯QQ也在玩心跳, 不清楚具体怎么实现的…
作者:sprinkle_liz www.jianshu.com/p/1a28e48edd92 心跳机制 何为心跳 所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接. 如何实现 核心Handler -- IdleStateHandler 在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler…
[源码解析] 从TimeoutException看Flink的心跳机制 目录 [源码解析] 从TimeoutException看Flink的心跳机制 0x00 摘要 0x01 缘由 0x02 背景概念 2.1 四大模块 2.2 Akka 2.3 RPC机制 2.3.1 RpcEndpoint:RPC的基类 RpcService:RPC服务提供者 RpcGateway:RPC调用的网关 2.4 常见心跳机制 0x03 Flink心跳机制 3.1 代码和机制 3.2 静态架构 3.2.1 Heart…
Eureka原理 1.基本原理上图是来自eureka的官方架构图,这是基于集群配置的eureka:处于不同节点的eureka通过Replicate进行数据同步Application Service为服务提供者Application Client为服务消费者Make Remote Call完成一次服务调用服务启动后向Eureka注册,Eureka Server会将注册信息向其他Eureka Server进行同步,当服务消费者要调用服务提供者,则向服务注册中心获取服务提供者地址,然后会将服务提供者地…
Performance Tunning for Tile-Based Architecture Tile-Based架构下的性能调校 by Bruce Merry GameKnife译 译序 在大概1个月之前,花了两个小时的时间阅读了OpenGL Insights上的两篇关于移动平台GPU的优化文章.当时正巧在公司作移动渲染器的优化和整理,顿觉醍醐灌顶.同时搜索国内关于这方面的经验文正或者翻译文章,感觉少之又少.所以,萌发了翻译这两篇文章的想法.其实也是第一次做翻译工作,本觉读两篇文章就用两个小…