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keydown和keypress这些事件是当一个对象具有焦点时进行按下或松开一个键时发生的. keydown在按下的时候返回键盘上的代码值,然后由TranslateMessage函数翻译成字符,并且由keypress返回字符值. 所以也可以理解为,keydown获取键盘的代码值,而keypress获取键盘的字符值(ASCII字符). 如果是只想读字符,用keypress,如果想读状态,用keydown. 如果一直按住键盘,会不停产生keydown和keypress事件. 参考: keypress…
JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 1.isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false. 格式如下: object1.isPrototypeOf(object2); object1是一个对象的实例: object2是另一个将要检查其原型链的对象. 原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能. 如果 object2 的原型链中包含…
转自st.gg Angular.js 中 copy 赋值与 = 赋值 区别 为什么用 $scope.user = $scope.master; $scope.master 会跟着 $scope.user 改变?angular.copy 和 = 号赋值有什么区别呢?新手还没有搞懂,请教各位了. <!DOCTYPE html> <html> <script src= "http://apps.bdimg.com/libs/angular.js/1.3.9/angular…
js中的substr和substring区别 Substring: 该方法可以有一个参数也可以有两个参数. (1)  一个参数: 示例: var str=“Olive”: str.substring(3); 结果:“ve” 说明:当substring只有一个参数时,参数表示从字符串的第几位开始截取, 直截取到字符串结尾. (2)  两个参数: 示例:var str=“Olive”: 1)       Str.substring(3,4); 2)       Str.substring(3,2);…
ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS规范,使用require引入模块,使用module.exports导出接口. node编程中最重要的思想之一就是模块,而正是这个思想,让JavaScript的大规模工程成为可能.模块化编程在js界流行,也是基于此,随后在浏览器端,requirejs和seajs之类的工具包也出现了,可以说在对应规范下,require统治了ES6之前的所…
浅谈JS中的!=.== .!==.===的用法和区别   var num = 1;     var str = '1';     var test = 1;     test == num  //true 相同类型 相同值     test === num //true 相同类型 相同值     test !== num //false test与num类型相同,其值也相同, 非运算肯定是false     num == str  //true 把str转换为数字,检查其是否相等.     nu…
js中web页面元素的调用可以有两种识别方法:id和name 自己在用的过程中总结一下id和name的使用区别. 一,使用范围 除 BASE, HEAD, HTML, META, SCRIPT, STYLE, TITLE 标签外,id 都可用. name只用于APPLET,SELECT,FORM,FRAME,IFRAME,IMG,A,INPUT,OBJECT,MAP,PARAM,META. (name有时有自己的用途) name 用于 form 内元素,提交需要 id 用于 form 外元素好用…
Shift 是一个集合变量. type TShiftState = set of (ssShift, ssAlt, ssCtrl, ssLeft, ssRight, ssMiddle, ssDouble); 也就是说TShiftstate类型有ssShift, ssAlt, ssCtrl, ssLeft(鼠标左键), ssRight(鼠标右键), ssMiddle(鼠标中键), ssDouble (鼠标双击) Value Meaning ssShift The Shift key is held…
在JS中,null和undefined是经常让人摸不着头脑的东西,尤其是在数据初始化以及处理的过程中,经常稍微不注意,就会让页面在渲染时出现报错,下面来细说下,这两者之间的区别: null 表示一个对象是"没有值"的值,也就是值为"空": undefined 表示一个变量声明了没有初始化(赋值): undefined不是一个有效的JSON,而null是: undefined的类型(typeof)是undefined: null的类型(typeof)是object:…
Shift 是一个集合变量. type TShiftState = set of (ssShift, ssAlt, ssCtrl, ssLeft, ssRight, ssMiddle, ssDouble); 也就是说TShiftstate类型有ssShift, ssAlt, ssCtrl, ssLeft(鼠标左键), ssRight(鼠标右键), ssMiddle(鼠标中键), ssDouble (鼠标双击) Value Meaning ssShift              The Shif…