P2P技术基础: 关于TCP打洞技术】的更多相关文章

4 关于TCP打洞技术 建立穿越NAT设备的p2p的 TCP 连接只比UDP复杂一点点,TCP协议的“打洞”从协议层来看是与UDP的“打洞”过程非常相似的.尽管如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被很好的理解,这也造成了对其提供支持的NAT设备不是很多. 在NAT设备支持的前提下,基于TCP的“打洞”技术实际上与基于UDP的“打洞”技术一样快捷.可靠.实际上,只要NAT设备支持的话,基于TCP的p2p技术的健壮性将比基于UDP的技术的更强一些,因为TCP协议的状态机给出了一种标准的方法来精确…
//转http://iamgyg.blog.163.com/blog/static/3822325720118202419740/ 建立穿越NAT设备的p2p的TCP连接仅仅比UDP复杂一点点,TCP协议的"打洞"从协议层来看是与UDP 的"打洞"过程非常相似的.虽然如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被非常好的理解,这也 造成了对其提供支持的NAT设备不是非常多.在NAT设备支持的前提下,基于TCP的"打洞"技术实际上 与基于UDP的&qu…
 [转]UDP/TCP穿越NAT的P2P通信方法研究(UDP/TCP打洞 Hole Punching) http://www.360doc.com/content/12/0428/17/6187784_207328686.shtml 内容概述:在p2p通信领域中,由NAT(Network Address Translation,网络地址转换)引起的问题已经众所周知了,它会导致在NAT内部的p2p客户端在无论以何种有效的公网ip都无法访问的问题.虽 然目前已经发展出多种穿越NAT的技术,但相关的技…
首先先介绍一些基本概念:            NAT(Network Address             Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用.NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network             Address/Port Translator).            最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块. 最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域…
1.内容概述 P2P即点对点通信,或称为对等联网,与传统的服务器客户端模式(如下图"P2P结构模型"所示)有着明显的区别,在即时通讯方案中应用广泛(比如IM应用中的实时音视频通信.实时文件传输甚至文字聊天等).P2P可以是一种通信模式.一种逻辑网络模型.一种技术.甚至一种理念.在P2P网络中(如右图所示),所有通信节点的地位都是对等的,每个节点都扮演着客户机和服务器双重角色,节点之间通过直接通信实现文件信息.处理器运算能力.存储空间等资源的共享.P2P网络具有分散性.可扩展性.健壮性等…
根据通信双方所处网络环境不同,点对点通信可以划分成以下三类:i> 公网:公网ii>公网:内网iii>内网:内网前两种容易实现,我们这里主要讨论第三种.这其中会涉及到NAT和NAPT的概念,请大家预先浏览一下:https://en.wikipedia.org/wiki/Network_address_translation(NAT).NAT目前主要依托于路由器实现:其中cone NAT中分三种,它们在内外网ip:port的映射机制也不同:内网 ip_i:port_i <-->…
第一部分 请写出568A的线序(接触网络第一天就应该会的,只要你掐过,想都能想出来) .网卡MAC地址长度是(  )个二进制位(16进制与2进制的换算关系,只是换种方式问,不用你拿笔去算) A.12    B.6    C.24    D.48 .ICMP 在沟通之中,主要是透过不同的类别(Type)与代码(Code)让机器来识别不同的连线状态,请问 type 8 名称是(  ),代表的意思___回送消息____________.(同上,整天ping.你是否思考了ping 的细节过程) A.Ec…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
目录 docker容器技术基础入门 容器(Container) 传统虚拟化与容器的区别 Linux容器技术 Linux Namespaces CGroups LXC docker基本概念 docker工作方式 docker容器编排 docker基础用法 什么是docker OCI&OCF OCI OCF docker架构 docker镜像与镜像仓库 docker对象 安装及使用docker docker安装 docker加速 docker常用操作 docker event state(docke…
书接上文: <JNI技术基础(1)——从零开始编写JNI代码> 2.编译源程序HelloWorld.java并生成HelloWorld.class 3.生成头文件HelloWorld.h 在Linux控制台输入命令:javah –jni HelloWorld 生成HelloWorld.h头文件 //HelloWorld.h /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header…