一.声明为const的原因: 把函数不会改变的形参定义成普通的引用会带给函数的调用者一种误导,即函数可以修改它的实参的值: 限制函数所能接受的实参类型,如不能把const对象.字面值或者需要类型转换的对象传递给普通引用的实参. 举例:对于附录中的“find_char函数”,由于我们把其中的string类型的形参定义成普通的string&,故只能将find_char函数作用于string对象,对于下面这样的调用,将在编译时发生错误. find_char("Hello World"…
1.引用本身不是对象,只是引用对象的别名,没有内存空间产生 2.引用必须严格类型匹配 3.而常量引用 const T& 可以引用字面值常量及表达式 其实也就是右值,且常量引用的不同与T类型对象时,如果可以类型转换则会类型转换为T类型常量引用,不过会产生临时变量(C++ Primer): code: double d=25.0; const int& a=d; implicit code: double d=25.0; const int temp=d; const int& a=t…
含义 引用不产生副本,只是给原变量起了别名. 对引用变量的操作就是对原变量的操作. 基本语法 数据类型 &别名 = 原名 e.g. int a = 10; int &b = a; //引用必须要初始化,一旦初始化后不可以更改:因为本指是指针常量,不可以修改指针的指向 可以通过赋值修改: int main() { int a = 10; int &b = a; int c = 20; b = c; //可以赋值,但是不能更改引用 cout << "a"…
1. 关于常量引用正像在C语言中使用指针一样,C++中通常使用引用 有一个函数... foo()并且这个函数返回一个引用...... & foo()...., 一个指向位图(Bitmap)的引用 ...Bitmap & foo().... 并且这个位图(bitmap)是常量const Bitmap & foo () 当然你也可以用指针来做同样的事情:const Bitmap * foo()foo 返回一个指针 ... 指向一个Bitmap ... 并有这个Bitmap是个常量.Bi…
/* 非常量引用无效 */ #include <iostream> using namespace std; /* C++标准的规定:非常量的引用不能指向临时对象: 为了防止给常量或临时变量(只有瞬间的生命周期)赋值(易产生bug),只许使用const引用之. */ class Student { public: Student(int num) :_num(num) { } private: int _num; }; void send(const Student & s) { }…
C++的常量引用 如果是对一个常量进行引用,则编译器首先建立一个临时变量,然后将该常量的值置入临时变量中,对该引用的操作就是对该临时变量的操作.对常量的引用可以用其它任何引用来初始化:但不能改变. 关于引用的初始化有两点值得注意: (1)当初始化值是一个左值(可以取得地址)时,没有任何问题: (2)当初始化值不是一个左值时,则只能对一个const T&(常量引用)赋值.而且这个赋值是有一个过程的: 首先将值隐式转换到类型T,然后将这个转换结果存放在一个临时对象里,最后用这个临时对象来初始化这个引…
目录 举例 分析 解决 1.举例 非常量引用 指向 临时对象 —— 即:将 临时对象 传递给 非常量引用类型. 如以下情况就会出现: 实现实数Rational类,实数可以使用+号相加,运算的结果要可以使用 "cout << " 以分数形式输出 实数Rational 的值: Rational a(,); Rational b(,); cout << a+b << endl; 在这里需要重载2个操作符函数:“+”号 和  “<<” 输出符号…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景. 工作原理 readonly 为运行时常量(动态常量),程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const 为编译时常量(静态常量),程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 常量可以为数字.布尔值.字符串或 null 引用,不允许在常数声明中使用 static 修饰符,只能在该字段的声明中初始化. 区别…
void print1(int a) { cout<<a<<endl; } void print2(const int& a) { cout<<a<<endl; } void print3(int& a) { cout<<a<<endl; } int main() { ; int& b = a; const int& c = a; print1(a); print1(b); print1(c); pri…
void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别? const void fun(){};和void const fun(){};两个相同. 如果采用"按址传递方式"的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即地址)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针. 如果采用"按值传递方式"的函数返回值加const 修饰,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元…
最近在重新看<<C++ Primer>>,第一遍的时候const和constexpr看得并不太懂,这次又有了些更新的理解,当然可能仍然有许多不对的地方... 首先,const限定符即“常量”,一旦使用了const,那么对象的值不能再改变,比如: const int i=1; 同时,const修饰的变量必须初始化,因为如果不初始化,那么就永远无法初始化了. 常量的初始化并不一定需要用常量,字面值或者是普通对象都是可以的,例如: int i=5; const int j=i; cons…
常量引用:不能通过引用去修改引用所指向的内容 const int &ref =val; // const int  *const ref =&val; 注意:可引用常量 (普通引用无法引用常量) const int & a=1;   // int temp =1; const int & a =temp;…
int const A::func() { return 0; }int A::func() const { return 0; } 上面的代码是合法的,其中A::func成员函数[只能在成员函数后面加上const修饰符]是一个重载成员函数,两个函数都返回int类型数据(注意:对于C/C++,返回类型或参数类型中,const int和int被认为是一种类型.但是const int *和int *不是一种类型),这两个重载函数正是基于函数名后的const来重载的.    int const fun…
void (*signal (int sinno,void(*func)(int)))(int) 先来看void(*func)(int)   这里的意思是声明一个函数指针func,它的参数类型为int,参数名可省略不写,当然(int x)也没错. 声明一个函数指针signal,他有两个参数,int sinno,和一个函数指针参数void(*func)(int). signal函数有自己的参数类型int,省略了参数名:void (*signal (int sinno,void(*func)(int…
分享到 腾讯微博 QQ空间 新浪微博 人人网 朋友网 memmove 编辑词条 编辑词条 -->   memmove用于从src拷贝count个字符到dest,如果目标区域和源区域有重叠的话,memmove能够保证源串在被覆盖之前将重叠区域的字节拷贝到目标区域中.但复制后src内容会被更改.但是当目标区域与源区域没有重叠则和memcpy函数功能相同. 快速导航 目录 1函数简介 2程序示例 大事记   光影集锦 图册集锦   花絮视频   1函数简介 原型:void *memmove( void…
举个例子, void f(const int &x) 和 void f(int &x) 是不同的函数. 函数的返回值不能作为区分…
typedef void(*Func)(void)的用途 用法的好处: 定义一个函数指针类型. 例子: 有三个类型相似或功能相似的函数: void TASK1(void) { printf("I’m TASK1"); }//函数定义 void TASK2(void) { printf("I’m TASK2"); }//函数定义 void TASK3(void) { printf("I’m TASK3"); }//函数定义 ... ... typd…
用C语言实现一个公用库函数void * memmove(void *dest,const void *src,size_t n). 该函数的功能是拷贝src所指的内存内容前n个字节到dest所指的地址上. 注意,作为公用库函数,请注意安全检查,注意处理内存区重合的情况. memmove和memcpy的区别在于memcpy当存在重合的区域时,要进行报错或者其他处理... void* memmove(void *dest, const void *src,size_t n) { if (n == 0…
http://blog.csdn.net/sever2012/article/details/8281271 1.signal( int sig, void (*func)(int))signal是一个函数,有2个参数,第一个是int类型,第二个参数是一个函数指针 2.void (*signal(int sig, void (*func) (int))) (int) signal仍然是一个函数,他返回一个函数指针,这个指针指向的函数没有返回值,只有一个int类型的参数 3.简化:typedef…
常量,就是一个用于存储“不会(也不允许)变化的数据”的标识符.比如圆周率,在一定的应用场景中,就是一个固定的值(人为规定为某个值).常量默认大小写敏感.通常常量标识符总是大写的. (1)define()函数定义常量.define(‘常量名’, 对应的常量值); (2)const关键字定义常量.const 常量名 = 对应的常量值; 在php5.3.0以后,可以使用const关键字在类定义的外部定义常量,先前版本const关键字只能在类(class)中使用.一个常量一旦被定义,就不能再改变或取消定…
void die(const char *msg) { perror(msg); exit(errno); }…
include "stdafx.h" include using namespace std; class aa{ int num; public: aa(){ int b =10; num = b; }; void out1(){ cout<<num<<endl; } void out2() const{ cout<<num<<endl; } void out3() const{ num+=10; //出错,const函数不能修改其数据…
const函数返回自身的引用也是const 解决:根据对象是否为consr重载…
C++ 函数的参数传递可以分为:值传递和引用传递. 两者的最大区别也很简单,如果该函数的参数只是读的话,值传递就可以满足.如果该函数的参数需要进行修改并返回的时候,就应该进行引用传递. C++指针作为参数也遵循以上原则,先来看几个例子: void test1(int *p) { *p = ; } int main() { ; int *p = &a; std::cout << *p << std::endl; test1(p); std::cout << *p…
出现这种情况是因为调用函数的形参类型是  T&(T为某一类型),该类型与调用参数值传入不一致,比如函数中形参是int型,而传入实参是double,存在隐式类型转化,系统会自动产生临时变量temp将常量进行了修改. 解决的办法,1避免隐式调用,如:int y=5:double x=(double)y,然后再将x值传入函数 2.在形参面前加const,避免了修改形参.…
一.const PHP5.3以前,const只能在类内部声明变量,5.3+允许在外部声明变量,但还不能使用常量计算! const ONE = 1; const WORD = 'hello world'; PHP5.6开始,const支持包括数值.字符串字面量以及其他常量在内的数值表达式,进行常量定义.并且更重要的是const开始支持定义常量数组! const ONE = 1; const TWO = ONE * 2; const ARR = ['a', 'b']; 需要注意的是const并不支持…
Fun(const Type& type); 在引用传递的时候,在函数内部改变参数,会改变参数实际值. 加上了const就不能被修改.…
定义常量的方法 //均要在调用前(区别全局变量!!) 1.使用#define预处理器 2.使用const关键字 1.#define #define 常量名 常量值 //定义形式,常量名不可以是数字开头 2.const const 数据类型 常量名 = 常量值; //定义形式 const和#define的区别 2.说明: 代码→预处理/预编译→编译→运行 3.说明:  同时要留意:此时#define B (A+3)后,输出结果仍然为0,因为整数除整数只能得到整数,在1/4的过程中,结果已经为0,需…
一.对变量的修饰 在c++中,如果我们希望定义一个值不会被改变的变量,那么可以用关键字const对它进行修饰,被修饰后的变量其作用相当于一个常量 //这两种方式等价 2 语法1:const 类型名 变量名 3 语法2:类型名 const 变量名 特别注意: 1.const对象一旦创建,其值就不能再被改变.因此const对象必须初始化 const int i=get_size();//正确:运行时初始化 ; //正确:编译时初始化 const int k; //错误:k是一个未经初始化的常量 2.…
01 常量对象 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字 class CTest { public: void SetValue() {} private: int m_value; }; const CTest obj; // 常量对象 02 常量成员函数 在类的成员函数后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数. 在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外); 也不能调用同类的 非 常量成员函数(静态成员函数除外) class S…