【转】Unity+单例模式的依赖注入】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/floyd/archive/2009/06/17/1505117.html…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码] Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段. 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在.当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最…
一. IOC和DI 1. 通过Nuget引入Unity程序集. PS:[版本:5.8.6] 2. 新建DIFactory类,用来读取Unity的配置文件并创建Unity容器,需要注意的是DIFactory类需要声明成单例. PS:这里采用静态构造函数(必须是无参的)的形式来实现单例,MVC框架的那个框架采用的是 双if+lock锁的形式实现的单例,结果都一样. 代码分享: /// <summary> /// 依赖注入工厂(单例的 采用静态构造函数) /// 读取Unity的配置文件,并创建Un…
第一步:添加引用 上面那两个玩意 第二步:在app_start中添加unityconfig 上面那个玩意 第三步:在global.asax文件中进行初始化 如上面的,在application_start中添加unityconfig.config()进行初始加载 第四步:在unityconfig中写全依赖注入文件 上面红色框的内容是你要注入的接口  container.registertype<A,B> A参数是你要注入的接口,B参数是实现A接口的类 后面括号里的内容可理解是一个标记区分 在控制…
Unity的注入有3种方式:构造函数.[Dependency]属性.[InjectionMethod]方法.这3种方式涉及到的interface或class都会去Registrations里找,找不到会报could not be resolved的exception. 这里有个小坑:用[Dependency]标记的属性,只有在构造函数.包括父类的constructor执行完成后,才会被注入.需要在构造函数里完成的初始化动作,应该在构造函数里传参.不需要的,可以打[Dependency]标签,由U…
资料1: IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection). 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口.当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少. 理解依赖注入:     当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例.然而采用依赖注入的方式,创建被调用者的工作不再 由调用者来完成,因此叫控制反转,创建被调用者的实…
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用.如果不明白什么是控制反转和依赖注入,请参考控制反转和依赖注入模式 下面通过一个示例来讲解Uni…
Unity具体实现依赖注入包含.属性注入.方法注入. 构造函数注入 public void ConStructorCodeTest1() { //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的 container.RegisterType<IClass, CbClass>(); IClass cb = container.Resolve<IClass>(); cb.ClassName = "武术 2008级"; container.RegisterType…
Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性来指定某个构造函数来解析注入对象. [InjectionConstructor] public Student(IClass _class,string name) { ToClass = _class; Name = name; } 1.2构造函数中IClass参数,如果IUnityContain…
原文地址:http://www.cnblogs.com/wujy/p/3317795.html 一:理论部分 依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术.开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中.用于注入对象实例的技术是接口注入.构造函数注入.属性(设置器)注入和方法调用注入. Unity是微软企业库一部分,是一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,支持构造函数.属性和方法调用注入: 针对依赖注入以前…