转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2010/03/05/1678730.html 及:http://blog.csdn.net/lovelion 及:http://blog.sohu.com/s/Mzc2Nzc5MjU/239020230.html 在OO分析与设计中,我们首先从问题领域中抽象出领域模型,在领域模型中以适当的粒度归纳出相关的类:然后定义各个类之间的关联关系,并给这些类分配相应的职责,同时定义这些类之间的协作方式.将相应的职责分…
Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式" 1. GRASP (职责分配原则)1 1.1. GRASP设计模式 1 1.2. 9个基本的OO设计原则或基本的设计构件.这9个设计模式分别是:创建者(Creator).信息专家(Information Expert).低耦合(Low Coupling).控制器(Controller).高内聚(High Cohesion…
1.GRASP原则一: 创建者 Creator  Who should be responsible for creating a new instance of some class 由谁来负责创建某个类的新实例(对象)1.1 GRASP 原则  GRASP  General Responsibility Assignment Software Patterns  初学对象技术的同学,在编码或绘制交互图和类图时,应该理解并应用 GRASP的内在思想, 以便尽快地掌握这些基本原则,它们是…
要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大! GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”,GRASP一共包括9种模式,它们描述了对象设计和职责分配的…
GRASP (职责分配原则) 要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大! GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式",GRASP一共包括…
Atitit. 软件设计 模式 变量 方法 命名最佳实践 vp820 attilax总结命名表大全 1. #====提升抽象层次1 2. #----使用通用单词1 3. #===使用术语..1 4. #===使用缩写2 5. #====自己最孰的语言(diaglog??)2 6. 2 7. #====normal naming + anno2 8. #----jsp页面的名称,最好不个mod_list.jsp2 9. 名词优先与动词2 10. 变量的常用前缀2 11. 常用命名表 (277 个i…
看一些文章会看到TDD开发模式,搜索后发现有主流四种软件开发模式,这里对它们的概念做下笔记. TDD:测试驱动开发(Test-Driven Development) 测试驱动开发是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论,TDD首先考虑使用需求(对象.功能.过程.接口等). 主要是编写测试用例框架对功能的过程和接口进行设计,而测试框架可以持续进行验证.大行其道的一些模式对TDD的支持都非常不错,比如MVC和MVP等. BDD:行为驱动开发(Behavior Driven Develop…
参考网站:https://blog.csdn.net/southwind0/article/details/80734508 1.win 2008创建域 https://jingyan.baidu.com/article/19192ad8e1593ae53e5707be.html 2.https://blog.csdn.net/southwind0/article/details/80726493      创建部门 3.https://jingyan.baidu.com/article/eae…
参考文献:http://www.cnblogs.com/jetzhang/p/6068773.html 历史回顾 为了能够更好的理解什么是DevOps,我们很有必要对当时还只有程序员(此前还没有派生出开发者,前台工程师,后台工程师之类)这个称号存在的历史进行一下回顾. 如编程之道中所言: 老一辈的程序员是神秘且深奥的.我们没法揣摩他们的想法,我们所能做的只是描述一下他们的表象. 清醒的像一只游过水面的狐狸 警惕的像一位战场上的将军 友善的像一位招待客人的女主人 单纯的像一块未经雕琢的木头 深邃的…
github地址: https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 设计一个控制台程序, 模拟商场收银软件,根据客户购买商品的单价和数量,计算总价. 基础版本 price = float(input("输入商品单价:")) number = int(input("输入商品数量:")) total = (price * number) print("当前总价: %.2f" % total)…