DDD是软件工程的第一性原理?】的更多相关文章

阅读目录: 1.开篇介绍 2.简单了解缘由(本文的前期事宜) 3.DomainModel扩展性(运用设计模式设计模型变化点) 3.1.模型扩展性 3.2.设计模式的使用(苦心专研的设计模式.设计思想可以随意使用了) 3.3.部分类的使用(封装内部对象) 3.4.高强度的OO设计(面向特定领域的高度抽象设计形成特定领域框架) 4.DomainModel业务逻辑规则配置(将扩展点分离后使用适当的配置将规则IOC进去) 5.DDD简单总结(DDD是什么?它是“战术”) 1]开篇介绍 这篇文章不会太长,…
Tips Link 作业链接 [2019BUAA软件工程]结对作业 GitHub地址 WordChain PSP表格 psp2.1   预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 60 40 . Estimate · 估计这个任务需要多少时间 900 1200 Development 开发 700 900 . Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60 60 . Design Spec · 生成设计文档 100 120 .Design Review · 设计复审 (…
引言 在讨论DDD分层架构的模式之前,我们先一起回顾一下DDD和分层架构的相关知识. DDD DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)作为一种软件开发方法,它可以帮助我们设计高质量的软件模型.在正确实现的情况下,我们通过DDD完成的设计恰恰就是软件的工作方式.UL(Ubiquitous Language,通用语言)是团队共享的语言,是DDD中最具威力的特性之一.不管你在团队中的角色如何,只要你是团队的一员,你都将使用UL.由于UL的重要性,所以需要让每个概念在各自的上下文…
MS STST 这难度太高了 有一个就很难的了 也许我工作的环境一般,能把SOLID简要描述一下的,都还没有遇到 SOLID还只属于OOD层次,OOA层面就更加没碰到了 Scrip 因为领域驱动设计的大神比较多 MS 用的人不多吧 A 可能是会用的人不多吧 MS 是啊,大项目也没法用吧,要协调的东西太多 STST 全世界软件工程发展到现在,OOX应该是最核心的一块了吧 ,还要Great Skill,这高度太难了 布鲁克斯 之类的肯定没问题了A 领域驱动设计像下围棋,刚开始听名字我确实被吸引了,但…
引言 在讨论DDD分层架构的模式之前,我们先一起回顾一下DDD和分层架构的相关知识. DDD DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)作为一种软件开发方法,它可以帮助我们设计高质量的软件模型.在正确实现的情况下,我们通过DDD完成的设计恰恰就是软件的工作方式. UL(Ubiquitous Language,通用语言)是团队共享的语言,是DDD中最具威力的特性之一.不管你在团队中的角色如何,只要你是团队的一员,你都将使用UL.由于UL的重要性,所以需要让每个概念在各自的上下…
DDD.DSL 和 DCI DDD 概念最早提出于 2004 年,作为一种软件开发的指导思想,DDD 对软件开发带来了诸多可能与方向,张晓龙认为 DDD 为软件开发带来的好处主要有以下几点: 首先,最大好处就是所有参与者围绕一个统一一致的领域模型工作,传统的分析模型和设计模型不再割裂,不管是做设计.做分析还是写代码.写文档,脑海中所构建的画面都是一致的. 第二,DDD 是一个软件开发过程,它显式地把领域和设计放到了软件开发的核心,软件人员和业务人员被受到同样的重视,他们合作来构建领域模型,使得软…
摘要:将DCI架构总结成一句话就是:领域对象(Object)在不同的场景(Context)中扮演(Cast)不同的角色(Role),角色之间通过交互(Interactive)来完成具体的业务逻辑. 本文分享自华为云社区<实现DCI架构>,作者:元闰子 . 前言 在面向对象编程的理念里,应用程序是对现实世界的抽象,我们经常会将现实中的事物建模为编程语言中的类/对象("是什么"),而事物的行为则建模为方法("做什么").面向对象编程有三大基本特性(封装.继承…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促…
 阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ…