TCP 拥塞控制对数据延迟的影响】的更多相关文章

tcpdump是很好的tcp分析工具,在此配合nc命令来学习tcpdump nc -l 8000 tcpdump -S -n -i lo tcp and host 127.0.0.1 and port 8000 nc localhost 8000 第一步是启动8000端口 第二步是启动抓包程序 第三步是建立一次握手连接,ctrl+c是退出客户端,能看到四次挥手 红色区域是三次握手,蓝色区域是一次数据发收,绿色区域是四次挥手(有一个ack包被合并了所以只有三行) tcpdump的参数解释 | 参数…
拥塞控制是TCP通信的每一方需要执行的一系列行为,这些行为有特定算法规定,用于防止网络因为大规模的通信负载而瘫痪.其基本方法是当有理由认为网络即将进入拥塞状态(或已由于拥塞而出现路由丢包情况)时减缓TCP传输.TCP拥塞控制的关键点自傲与怎样准确的判断何时需要减缓且如何减缓TCP传输,以及何时恢复其原有速度. 注意: M(_x) 表示M的下标是x ,m(^k) 表示m的K次方. 减缓TCP发送 第15章提到,根据接收方剩余缓存空间大小,在TCP头部设置通告窗口大小字段,该数值是TCP发送方调节发…
动机 写这篇文章本质上的动机是因为前天发了一个朋友圈,见最后的写在最后,但实际上,我早就想总结总结TCP拥塞控制算法点点滴滴了,上周总结了一张图,这周接着那些,写点文字. 前些天,Linux中国微信公众号推了一篇文章,上班路上仔细阅读了一下,感受颇深,一方面由于此文说出了很多我想表达却苦于组织语言的观点,另一方面,此文表达了一些我没能认识到的事实,整个一天的时间,我都在思考此文的字词句,我想写一篇读后感是最合适不过的了. 附上那篇文章的链接: <netdev 第二天:从网络代码中移除“尽可能快”…
TCP传输小数据包效率问题(译自MSDN) http://www.ftpff.com/blog/?q=node/16 摘要:当使用TCP传输小型数据包时,程序的设计是相当重要的.如果在设计方案中不对TCP数据包的延迟应答,Nagle算法,Winsock缓冲作用引起重视,将会严重影响程序的性能.这篇文章讨论了这些问题,列举了两个案例,给出了一些传输小数据包的优化设计方案. 背景:当Microsoft TCP栈接收到一个数据包时,会启动一个200毫秒的计时器.当ACK确认数据包发出之后,计时器会复位…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
TCP拥塞控制 计算机网络中的带宽.交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源.在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏.这种情况就叫做拥塞. 拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载.拥塞控制是一个全局性的过程,和流量控制不同,流量控制对接收者的,它是通过控制发送者的发送速度保证接收者能够来得及接收. 慢开始算法 和 拥塞避免算法 发送方维持一个叫做拥塞窗口cwnd(congestion window)的状态变量…
为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制.最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由“慢启动(Slow start)”和“拥塞避免(Congestion avoidance)”组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了“快速重传(Fast retransmit)”.“快速恢复(Fast Recovery)”算法,再后来在TCP NewReno中又对“快速恢复”算法进行了改进,近些年又出现了选择性应答( selective acknowledge…
TCP 拥塞控制 相关名词 滑动窗口 tcp通过滑动窗口进行流量控制,所谓的窗口可以理解为接收端所能提供的缓冲区大小. TCP是一个滑动窗口协议,即一个TCP连接的发送端在某个时刻能发多少数据是由滑动窗口控制的 RTT(Round trip time) 表示从发送端到接收端的一去一回需要的时间. TCP在数据传输过程中会对RTT进行采样(即对发送的数据包及其ACK的时间差进行测量,并根据测量值更新RTT值) RTO (Retransmission TimeOut) 发送数据包,启动重传定时器,重…
TCP必须使用端到端拥塞控制而不是使网络辅助的拥塞控制,因为IP层不向端系统提供显式的网络拥塞反馈.TCP采用的方法是让每一个发送方根据所感知到的网络拥塞程度来限制其能向连接发送流量的速率. 几个相关概念: 1.  MSL MSL 是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃. 2. TTL IP头中有一个TTL域,TTL 是 time to live的缩写,中文可以译为“生存时间”,…
最近利用NS2做TCP拥塞控制协议的仿真,发现很多变量的方法含义都是解释的不清楚,给核心模块修改带来很多麻烦,所以决定用最准确的语言解释成员变量.方法,术语等的含义.限于个人水平,若有错误请留言指正! 盲点一: int recover_;(tcp.h/tcp.cc) 这个变量的最准确的含义是发送端在收到3个重复的ACK或超时或者源抑制或者带有ECN-Echo的ACK时,发送端已经发送的最大序列号. 盲点二: 源抑制(source quench):当TCP/IP主机发送数据到另一主机时,如果速度达…