HTML实现发送接收串口和TCP数据】的更多相关文章

Linux TCP/IP协议栈,数据发送接收流程,TCP协议特点 http://network.51cto.com/art/201909/603780.htm 可以毫不夸张的说现如今的互联网是基于TCP/IP构建起来的网络.弄懂协议栈的原理,无论对调试网络IO性能还是解决网络问题都是有很大帮助的.本片文章就带领大家来看看内核是如何控制网络数据流的. 作者:底层软件架构来源:今日头条|2019-09-30 09:28 收藏 分享 可以毫不夸张的说现如今的互联网是基于TCP/IP构建起来的网络.弄懂…
package com.zhangxueliang.tcp; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*** * 使用tcp协议发送接收数据 * @author zxlt * */ public class ClientDemo { public static void main(String[] args) thr…
Android socket开发了一个socket客户端,当输入服务器ip以及端口,建立连接之后,Android可以发送数据到电脑接收服务器端. 如果电脑端没有socket服务器怎么办?方法如下: 1.虚拟串口,建立一对虚拟串口COM2 COM3 2.打开两个串口助手,分别选择COM2 COM3,打开串口 3.打开一个TCP转串口,监听TCP端口之后,选择发送至串口 这样Android通过Tcp过来的数据就可以在串口助手中查看,进行调试了 [反过来之后,也可以串口至网络进行调试]…
一.实现功能 1.服务器端选择待发送的文件,可以是多个 2.开启服务器,支持多客户端接入,能够实时显示每个客户端接入状态 3.等待所有客户端都处于已连接状态时,依次发送文件集给每个客户端,显示每个客户端发送进度 4.发送完成后等待接收客户端发回的文件,显示接收进度 5.关闭服务器 二.实现要点 先讲一下实现上述功能的几个关键点,明白的这几个要点,功能的大框架就搭好了,细节在下一节再讲 1.新建服务器类testServer,继承自QTcpServer 功能:用于接收客户端TCP请求,存储所有客户端…
本节目标: 通过DMA,无需中断,接收不定时长的串口数据 描述:当在串口多数据传输下,CPU会产生多次中断来接收串口数据,这样会大大地降低CPU效率,同时又需要CPU去做其它更重要的事情,我们应该如何来优化?比如四轴飞行器,当在不停地获取姿态控制方向时,又要去接收串口数据.答:使用DMA,无需CPU中断便能实现接收串口数据 1.DMA介绍DMA,全称为: Direct Memory Access,即直接存储器访问, DMA 传输方式无需 CPU 直接控制传输,通过硬件为 RAM 与 I/O 设备…
一.准备虚拟串口驱动工具 创建俩个虚拟串口,如图: 二.创建两个控制台程序 模拟串口的发送接收数据 1. 接收数据,代码如下: //遍历串行端口名称数组 foreach (string port in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) { Console.WriteLine(port); } ]; SerialPort sp = new SerialPort("COM4"); while (true) { //打开新的串行端口连接 s…
上一节中,我们遵循uart协议,它发送一次只能发送6/7/8位数据,我们不能随意更改位数(虽然在代码上可行),不然就不遵循uart协议了,会造成接收端无法接收. 在现实生活中,我们有时候要发的数据不止8位,这时候就得多次发送了.分多段发送,就是说发送一次数据的时间里发送系统有多个状态,这便是状态机.即有限状态自动机,通常体现为一张流程图.一般包含state(状态),event(事件),action(动作),transition(转换)四个要素. 如在此情景下,有以下几个状态: 像这种有多个状态的…
安卓Socket连接实现连接实现发送接收数据,openwrt wifi转串口连接单片机实现控制 socket 连接采用流的方式进行发送接收数据,采用thread线程的方式. 什么是线程?  详细代码介绍: 博文来源:http://blog.csdn.net/zhaocundang 如果你对代码有些疑问,请在下面留言来探讨,或者加我的QQ463431476一起学习进步! //线程mRunnable启动 private Runnable mRunnable = new Runnable() { pu…
//串口发送 void sendChar(char *p)//调用前关中断,调用完成后关中断 { while(*p != '\0') { SBUF = *P while(!TI); TI = 0; p++; } } //串口接收 //串口初始化 void series_init() { SCON = 0x50; //串口工作方式1,允许接受 TMOD = 0x20; //定时器T1工作方式2 TH1 = 0xfd;TL1 = 0xfd; //定时初值 PCON &= 0x00; //smod =…
package com.zhangxueliang.udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * 使用UDP协议发送接收数据 * @author zxlt * */ public class SendDemo { public static void main(String[] a…
一个实例通过client端和server端通讯 客户端通过TCP/IP传输资源文件,比如图片,文字,音频,视频等..... 服务端接受到文件存入本地磁盘,返回接受到:“收到来自于"+s.getInetAddress().getHostName()+"的信息” package com.ykw.net; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import j…
本文是总结实际项目经验,代码不少是学习别人整合的,效果稳定可靠,有很大参考价值:但是也有不全面的地方,朋友们拿到可以按照自己需要修改. 场景是项目需要在客户端控制台软件和.NET MVC站点间互相传递数据,数据的量比较大,需要对数据进行转化为byte数据,再压缩后发送,接收方需要接收byte数据,再解压缩,还原成数据. 本文既有Web端发送接收数据,也有CS端发送接收数据,内容比较全面. 一.object和byte互转 object和byte互转是基础步骤,实现过程是很简单的,需要用到Memor…
//该段博文为引用,非原创. 封包和拆包 作者:fengge8ylf  博客:http://blog.csdn.net/fengge8ylf 对于基于TCP开发的通讯程序,有个很重要的问题需要解决,就是封包和拆包.自从我从事网络通讯编程工作以来(大概有三年的时间了),我一直在思索和改进封包和拆包的方法.下面就针对这个问题谈谈我的想法,抛砖引玉.若有不对,不妥之处,恳求大家指正.在此先谢过大家了. 一.为什么基于TCP的通讯程序需要进行封包和拆包. TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有…
最近在网络上看到一些帖子以及回复,同时又搜索了一些网络上关于阻塞非阻塞区别的描述,发现很多人在描述两者的发送接收时操作返回以及缓冲区处理的区别时有不同程度的误解.所以我想写一篇文章来纠正错误,并作为记录方便查阅,如有转载,注明作者(jwybobo2007)以及出处即可. 首先socket在默认情况下是阻塞状态的(未指异步操作以及其它一些特殊用途下,直接默认为非阻塞),这就使得发送以及接收操作处于阻塞的状态,即调用不会立即返回,而是进入睡眠等待操作完成.下面把讨论点分为发送以及接收.  一.发送选…
一个.Netty解决TCP协议的数据分包的想法 我们知道通过TCP协议发送接收数据时,假设数据过大.接收到的数据会是分包的.比方:                                     +-----+-----+-----+          发送数据是: | ABC | DEF | GHI |                             +-----+-----+-----+          而我们想接受到的数据是: | ABCDEFGHI | 该怎样处理这样的…
NS2中对TCP数据包和ACK包的TCP Sink类的主要实现代码详尽剖析,限于个人水平,如有错误请留言指出! TcpSink类的recv()方法: void TcpSink::recv(Packet* pkt, Handler*) { int numToDeliver; int numBytes = hdr_cmn::access(pkt)->size();//接收到的包的大小 // number of bytes in the packet just received hdr_tcp *th…
源端口号( 16 位):它(连同源主机 IP 地址)标识源主机的一个应用进程.目的端口号( 16 位):它(连同目的主机 IP 地址)标识目的主机的一个应用进程.这两个值加上 IP 报头中的源主机 IP 地址和目的主机 IP 地址唯一确定一个 TCP 连接.顺序号( 32 位):用来标识从 TCP 源端向 TCP 目的端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节的顺序号.如果将字节流看作在两个应用程序间的单向流动,则 TCP 用顺序号对每个字节进行计数.序号是 32bit 的无符号数…
传输控制协议  TCP (Transmission Control Protocol) 是专门为了在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流而设计的  TCP必须动态地适应不同的拓扑.带宽.延迟.分组大小和其它的参数,并且当有错误的时候,能够足够健壮 传输控制协议  支持TCP的机器都有一个 TCP 实体,或者是用户进程或者是操作系统内核,都可以管理TCP流和跟IP层的接口 发:封装 TCP实体接收本地进程的用户数据流,将其分割成不超过64kB的分片(实践中,通常分割成1460字节,以通过…
最近在研究TCP协议,找了点资料,感觉很经典,所以转载过来. 如果本文中图片不能观看,请链接原始地址:http://xinxiangsui2018.blog.163.com/blog/static/10609785620119934848834/ TCP数据包结构 mqTCP提供一种面向连接的.全双工的.可靠的字节流服务.在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信.广播和多播不能用于TCP.TCP的接收端必须丢弃重复的数据.TCP对字节流的内容不作任何解释.对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解…
Socket简介 通过TCP/IP与仪器或设备通讯,在C#语言中,我们通常采用Socket.本项目是一个简单的Socket建立服务监听与Socket作为客户端请求的一个示例. 项目结构 客户端项目 SocketClient 主要负责作为Socket客户端发起连接请求,并发送数据 服务端项目 SocketDemo 主要负责作为Socket服务端,监听端口并接收连接请求,并返回应答数据 项目演示 先运行SocketDemo进行服务监听 Console.WriteLine("Starting:Crea…