UE4 c++ -- 简单的UMG】的更多相关文章

一.设置游戏窗口合适的大小 二.在新窗口中运行游戏.玩家数量改成大于1.   三.运行游戏就会打开多个窗口 在打包完成的游戏中进行网络游戏: 一.虚幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目录. 二.创建2个快捷方式,一个命名为Server作为服务器端,一个命名为Client作为客户端. 三.右键快捷方式Server,选择属性,在目标后面输入“{空格}{地图名字}listen{空格}-game”,表示作为服务器方式运行.如下图所示: 四.右键快捷方式Client,选择属性,在目标后面…
1 主角视口:相机与控制器挂载 Chaperone设置,主角bp上加上SteamVRChaperone用于提示用户可用区域边界 MotionController1里面选项设置为Right右手,然后下边建立一个StaticMeshComponent,用于放右手模型 主角pawn的设置 2 主角蓝图: Vivi站立和坐下设置稍微有些不同 3 项目运行到htcvivi 先配置好steamVR(略),然后使用虚拟现实预览 如果发现这个选项是灰色的,处理方法如下 编辑器主窗口编辑->Plugin->Vi…
示例内容中的renderTexture 抓取部分 1 新建一个TextureRenderTarget2D 2 抓图 新建actor,一个camera,下面挂一个SceneCaptureComponent2D组件,并为其指定好刚刚新建的TextureRenderTarget2D 显示部分 3 新建一材质,贴图选刚才的TextureRenderTarget2D 4 新建ui蓝图,蓝图里只放一个image,image中把刚新建的材质设置进去 5 显示这个ui即可…
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用. 如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在EditorViewportClient与UnrealWidget. 介绍一下这个组件主要功能. 1. 模型本地空间…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level Streaming feature makes it possible to load and unload map files into memory as well as toggle their visibility all during play. This makes it possible…
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
声明:所有权利保留. 转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43563959 一.起因: 写了个UE4的Kinect的插件,结果,有网友说需要给个例子.例子做了也想上传,发现Ue4最简单的例子压缩后也太大,不能上传,故此,截图来说明用法.若还不明白,在上传样例. 关于Ue4的Kinect18插件,很明显Kinect版本为1.8而不是2.0的. 而UE4版本为为4.5.0,当然目前4.6.0也是可以用的. 二.步骤: 1.…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 代码实现 2.2. 解析:Component 2.3. 解析:材质 2.4. 解析:包围盒 2.5. 解析:Section 3. 其他 4. 参考 1. 概述 之所以写这个绘制简单三角形的实例其实是想知道如何在Unreal中通过代码绘制自定义Mesh,如果你会绘制一个三角形,那么自然就会绘制复杂的Mesh了.所以这是很多图形工作者的第一课. 2. 详论 2.1. 代码实现 Actor是Unreal的基本显示对象,有点类似于Unity中的GameObject…
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C++与蓝图都需要结合使用,单独选择一样开发都不是特别科学,这里我就来研究了一下C++使用UMG接口来操作界面,我的目的非常简单,用C++来创建界面,并在创建成功的时候,告诉界面打印出相关信息. 1.创建一个C++的空模板工程,命名UMGProject,用VS打开工程文件,找到UMGProject.B…
首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步. 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79 此外,我也在翻译官方那本C++的教程,已经读完,想着还是用视频的方式来准备,大家如果有什么意见希望可以提出来.好了废话不多说,开译! 第一篇:简单了解AI并创建NavMesh   嗨,大家好,我是PeterNew,谢…