通过写一个demo,查看Jsp_Servlet源码可知: <%!%>声明的变量是类似类的成员变量,<%%>中的变量是方法中的变量. 参考博客: http://www.cnblogs.com/zengmiaogen/archive/2012/04/15/2450414.html…
本文适用:T-SQL(SQL Server) 先看这个语句: --跑3圈 BEGIN --每圈都定义一个表变量,并插入一行 DECLARE @t TABLE(Col INT PRIMARY KEY) --主键唯一约束 ) END 如果你认为这个语句跑起来没问题,那你值得看下去,会避免以后踩到[SQL变量作用域]的坑. 事实上这个语句会报2次“违反了PRIMARY KEY约束…”,原因是@t这个表变量,并不是在每一圈都重新声明一个新的,而是声明1次后就一直沿用,由于该表具有主键约束,所以之后的两圈…
建议32: 静态变量一定要先声明后赋值 这标题看着让人很纳闷,什么叫做变量一定要先声明后赋值?Java中的变量不都是先声明后使用的吗?难道还能先使用后声明?能不能暂且不说,我们先来看一个例子,代码如下: public class Client { public static int i=1; static{ i=100; } public static void main(String[] args) { System.out.println(i); } } 这段程序很简单,输出100嘛!对,确…
类成员的默认初始化顺序是按照声明顺序进行, 如果使用初始化列表初始化成员变量, 则必须按照成员变量的声明顺序进行; 否则, 在变量之间交替赋值时, 会产生, 未初始化的变量去赋值其他变量; 同时GCC, 也会发出警告, 如: 'class::m_xxx' will be initialized after [-Wreorder] 请看下面的代码: template<class t>class array {public:  array(int lowbound, int highbound);…
首先根据下面的这个一段代码:引入关于java初始化顺序的问题public class InitationTest extends Person { public InitationTest() { System.out.println("InitationTest constructor"); } static int j = 10; static { System.out.println("j="+j); System.out.println("Init…
关于JavaScript中定义变量时有无var声明的区别 var a=5; //正确 a=5; //正确 在javascript中,以上两种方法都是定义变量的正确方法.微软的Script56.CHM中是这样解释的: 尽管并不安全,但声明语句中忽略 var 关键字是合法的JS语法.这时,JS 解释器给予变量全局范围的可见度.当在过程级中声明一个变量时,它不能用于全局范围,这种情况下,变量声明必须用 var 关键字. 从上面的描述看来,对待这两种定义方法要区分以下两种情况: 1.在一个过程级中(即位…
第一:private, public, protected访问标号的访问范围. private:只能由          1.该类中的函数          2.其友元函数访问 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected:可以被          1.该类中的函数          2.子类的函数          3.其友元函数访问 但不能被该类的对象访问. public:可以被          1.该类中的函数          2.子类的函数          3.其…
引子:我们知道,C++中类成员变量的初始化顺序与其在类中的声明顺序是有关的. 先看代码: class TestClass1 { public: TestClass1() { cout << "TestClass1()" << endl; } TestClass1(const TestClass1&) { cout << "TestClass1(const TestClass1&)" << endl; }…
从github 下载了源码, 进行编译, 出现了下面的错误 E:\downloads\ff\elasticsearch-master\elasticsearch-master>GRADLE :buildSrc:clean :buildSrc:compileJava E:\downloads\ff\elasticsearch-master\elasticsearch-master\buildSrc\src\main\java \org\elasticsearch\test\NamingConven…
WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 看看下面的使用方法,几年前系统地看过 Objective-C 2.0 的官方文档和那本…