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动手造轮子:实现一个简单的 EventBus Intro EventBus 是一种事件发布订阅模式,通过 EventBus 我们可以很方便的实现解耦,将事件的发起和事件的处理的很好的分隔开来,很好的实现解耦. 微软官方的示例项目 EShopOnContainers 也有在使用 EventBus . 这里的 EventBus 实现也是参考借鉴了微软 eShopOnContainers 项目. EventBus 处理流程: 微服务间使用 EventBus 实现系统间解耦: 借助 EventBus 我…
动手造轮子:基于 Redis 实现 EventBus Intro 上次我们造了一个简单的基于内存的 EventBus,但是如果要跨系统的话就不合适了,所以有了这篇基于 Redis 的 EventBus 探索. 本文的实现是基于 StackExchange.Redis 来实现的. RedisEventStore 实现 既然要实现跨系统的 EventBus 再使用基于内存的 EventStore 自然不行,因此这里基于 Redis 设计了一个 EventStoreInRedis ,基于 redis…
动手造轮子:实现简单的 EventQueue Intro 最近项目里有遇到一些并发的问题,想实现一个队列来将并发的请求一个一个串行处理,可以理解为使用消息队列处理并发问题,之前实现过一个简单的 EventBus,于是想在 EventBus 的基础上改造一下,加一个队列,改造成类似消息队列的处理模式.消息的处理(Consumer)直接使用 .netcore 里的 IHostedService 来实现了一个简单的后台任务处理. 初步设计 Event 抽象的事件 EventHandler 处理 Eve…
动手造轮子:实现一个简单的 AOP 框架 Intro 最近实现了一个 AOP 框架 -- FluentAspects,API 基本稳定了,写篇文章分享一下这个 AOP 框架的设计. 整体设计 概览 IProxyTypeFactory 用来生成代理类型,默认提供了基于 Emit 动态代理的实现,基于接口设计,可以扩展为其他实现方式 接口定义如下: public interface IProxyTypeFactory { Type CreateProxyType(Type serviceType);…
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览器的基本上底层都是selenium,驱动无线app和浏览器基本是appium.monkey之类的,底层都是基于官方支持的自动化测试框架开发而来,然后上层又做了各种封装 首先在开始计划开发自动化时,第一步是了解目前已有的自动化开发技术,上面说了,最底层的就那几种,根据实际要去测试的业务需求选择合适的自…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
基于学习的造轮子,这是一个最简单,最基础的一个canvas渲染引擎,通过这个引擎架构,可以很快的学习canvas渲染模式! 地址:https://github.com/RichLiu1023/h5engine 这是一个比较有意思的h5渲染引擎,我肯定写的不好,以前也从没写过这东西,出于好奇,看了下前端h5 canvas的渲染api,然后看了egret的引擎,觉得还是动手做一下比较好,于是就开始造轮子了,额这个比较有趣,从渲染模型.脏矩形.加载等一串玩意,通过一步步的实现写出来还看得过去的引擎de…
背景 目前市场上有很多表单美化的UI,做的都挺不错,但是他们都有一个共同点,那就是90%以上都是前端工程师开发的,导致我们引入这些UI的时候,很难和程序绑定.所以作为程序员的我,下了一个决定!我要自己写UI! 所以,我便自己操刀,花了半天的时间终于写了Monk.UI!刚好在Monk.Soul项目中用上(Monk.Soul是一基于ASP.NET MVC 5+SqlSugar 3.0开发的无码系统,包涵颗粒化权限控制,工作流,社区,项目管理等功能,目前完成了70%,也即将开源,敬请期待!该项目也完全…
俗语说 一个不懒的程序员不是好程序员 造轮子,也只是为了以后更好的coding. coding,简易明了的代码更是所有程序员都希望看到的 无论是看自己的代码,还是接手别人的代码 都希望一看都知道这代码是干嘛的.. UI开发中用得最多的控件之一的UIButton,大家都知道其继承于UIControl,即带响应事件的UIView 点击事件的添加大家都知道是通过 [buttonObj addTarget:target action:SEL forControlEvents:controlEvents]…