题目 Table: Activity +--------------+---------+ | Column Name | Type | +--------------+---------+ | player_id | int | | device_id | int | | event_date | date | | games_played | int | +--------------+---------+ (player_id,event_date)是此表的主键. 这张表显示了某些游戏的玩…
活动表 Activity: +--------------+---------+| Column Name  | Type    |+--------------+---------+| player_id    | int     || device_id    | int     || event_date   | date    || games_played | int     |+--------------+---------+表的主键是 (player_id, event_date…
抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我没法改变.在我开始这个系列时,我也常常陷入这些细节而不知所措,感觉不把所有设施搞完备没法写代码. 但其实,这些和游戏服的逻辑关系不大.游戏服的本质就玩家建模.玩法等,有了这些就已经足够跑逻辑,跑测试了: 至于其他则属于外围的.较独立的东西,属于可以稍后考虑的.至于进程注册查找机制,由于它是分布式系统…
说明:本篇阐述的问题,是基于前面的游戏服务器架构设计的. 问题 众所周知,Spring最擅长的领域是无状态服务的构建,而游戏(尤其是玩法部分)是有状态的.以棋牌游戏为例,玩法服务里面大概涉及以下两类对象: 1.无状态的服务,比如数据读写.通信等: 2.与游戏桌子绑定的有状态类,比如桌子本身,状态机,玩家的游戏状态等. 后者肯定是要访问前者提供的方法的,那么后者怎么拿到前者的引用呢. 我们一开始的做法是,无状态的服务做成Spring Bean,然后在启动的时候,把这些service的引用放到一个静…
给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums.初始位置为 nums[0].每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度.换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:    0 <= j <= nums[i]     i + j < n返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数.生成的测试用例可以到达 nums[n - 1].示例 1:输入: nums = [2,3,1,1,4]输出: 2解释: 跳到最后一个位置的最小跳…
这里有一个非负整数数组 arr,你最开始位于该数组的起始下标 start 处.当你位于下标 i 处时,你可以跳到 i + arr[i] 或者 i - arr[i]. 请你判断自己是否能够跳到对应元素值为 0 的 任一 下标处. 注意,不管是什么情况下,你都无法跳到数组之外. 示例 1: 输入:arr = [4,2,3,0,3,1,2], start = 5 输出:true 解释: 到达值为 0 的下标 3 有以下可能方案: 下标 5 -> 下标 4 -> 下标 1 -> 下标 3 下标…
前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂且不表, 甚至中途自觉江郎才尽差点放弃, 所幸最后终于完工, 愿意和大家一起分享该游戏. 展示: 网页闯关游戏, 更多的被称为riddle, 是一种考验搜索, 推理, 分析能力的闯关模式游戏. 用户群…
题目 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/majority-element/ 注意,该题在LC中被标注为easy,所以我们更多应该关注的是文章中不断优化的思路和方法.很多时候面试考察的,就是与面试官一起做题并把时间复杂度和空间复杂度压榨到极致的过程中你所表现出来的能力. 1.描述 给定一个大小为 n 的数组,找到其中的多数元素.多数元素是指在数组中出现次数大于 ⌊n/2⌋的元素. 你可以假设数组是非空的,并且给定的数组总是存在多…
上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://github.com/rubyist1982/simple 上. model 应用新增 simple_poker.ex , 代码不多,做了点简单注释,可以贴下 defmodule SimplePoker do @cards for i <- 1..4, j<- 1..13, do: {i, j} @…
前面的文章有提到过利用consul+mha实现mysql的高可用,以及利用consul+sentinel实现redis的高可用,具体的请查看:http://www.cnblogs.com/gomysql/p/8010552.html.本次给大家带来mysql高可用的新玩法,利用mysql 5.7的mgr+consul实现,至于mgr是什么,有什么优势,如何搭建这里就不说了,大家自己google,我这里就是介绍利用mgr+consul实现高可用及故障自动切换.至于consul是什么可以参考前面的文…