移动互联网的发展给人们的社交和娱乐方式带来了很大的改变,以vlog.短视频等为代表的新兴文化样态正受到越来越多人的青睐.同时,随着AI智能.美颜修图等功能在图像视频编辑App中的应用,促使视频编辑效率和视频效果得到了很大的提升,也让视频应用场景更加丰富. 当前剪辑产品功能多样.素材丰富,但是开发周期较长.门槛较高.为了让剪辑软件更加智能.简单易用,提升开发者的效率,HMS Core 6为开发者提供视频编辑服务(Video Editor Kit),提供视频导入.编辑.渲染.导出.媒资管理等一站式视…
[分析时间]2018-05-29 17:45 [报告内容]1 BTC中期     MA 空头排列中长     MA 空头排列长期     MA 空头排列 2 LTC中期     MA 空头排列中长     MA 空头排列长期     MA 空头排列 3 ETH中期     MA 空头排列中长     MA 空头排列长期     MA 空头排列 4 ETC中期     MA 空头排列中长     MA 空头排列长期     MA 空头排列 5 BCH中期     MA 空头排列中长     MA…
你大概知道量化的思想最早在古巴比伦人计算行星轨迹的时候就已经诞生(算术运算),后来借助古希腊的形式化逻辑的发展,人们日益能从量化的思想中提炼和描述自然规律并运用到生产之中.不过,基于量化的思想打造一个交易系统,到底是什么体验呢? 于是你踏上了量化的不归路:硬生生的概念仿佛是刻在石碑上的咒文. 硬着头皮往下看咯. 量化系统的组成 策略 策略的组成要素:条件(信号).动作 策略核心的思想是“条件 => 动作”,设定任意的条件,一旦满足,就触发交易动作. 常见的条件包括:价格.资产.时间. 常见的动作…
Megengine量化 量化指的是将浮点数模型(一般是32位浮点数)的权重或激活值用位数更少的数值类型(比如8位整数.16位浮点数)来近似表示的过程. 量化后的模型会占用更小的存储空间,还能够利用许多硬件平台上的专属算子进行提速.比如在 MegEngine 中使用8位整数来进行量化,相比默认的32位浮点数,模型大小可以减少为1/4,而运行在特定的设备上其计算速度也能提升为2-4倍. 量化的目的是为了追求极致的推理计算速度,为此舍弃了数值表示的精度,直觉上会带来较大的模型掉点,但是在使用一系列精细…
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. DirectSound的使用步骤很简单 首先你要创建一个DirectSound8设备对象 HRESULT DirectSoundCreate8( LPCGUID lpcGuidDevice, LPDIRECTSOUND8 * ppDS8, LPUNKNOWN pUnkOuter ) 当然要确保已安装了…
YCbCr是DVD.摄像机.数字电视等消费类视频产品中,常用的色彩编码方案. YCbCr 有时会称为 YCC..Y'CbCr 在模拟分量视频(analog component video)中也常被称为 YPbPr. YCbCr不是一种绝对色彩空间,是YUV压缩和偏移的版本. YCbCr与YUV的区别 正如几何上用坐标空间来描述坐标集合, 色彩空间用数学方式来描述颜色集合.常见的3 个基本色彩模型是RGB , CMYK和YUV. YCbCr 则是在世界数字组织视频标准研制过程中作为ITU - R…
一幅彩色图像的基本要素是什么? 说白了,一幅图像包括的基本东西就是二进制数据,其容量大小实质即为二进制数据的多少.一幅1920x1080像素的YUV422的图像,大小是1920X1080X2=4147200(十进制),也就是3.95M大小.这个大小跟多少个像素点和数据的存储格式有关.下面简述yuv与像素的关系: YUV与像素的关系: YUV是利用一个亮度(Y).两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色来压缩图像.传统的RGB三原色使用红绿蓝三原色表示一个像素,每种原色占用一个字节(8bit),…
一,介绍 YUV是一种颜色空间 其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值: 而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色 YCbCr 其实是YUV经过缩放和偏移的翻版 Y'为颜色的亮度(luma)成分.而CB和CR则为蓝色和红色的浓度偏移量成份 在YUV 家族中,YCbCr 是在计算机系统中应用最多的成员,其应用领域很广泛,JPEG.MPEG均采用此格式.一般人们所讲的YUV大多是指YCbCr.…
本文转载自:http://blog.csdn.net/southcamel/article/details/8305873 简单来说,YUV: luma (Y) + chroma (UV) 格式, 一般情况下sensor支持YUV422格式,即数据格式是按Y-U-Y-V次序输出的RGB: 传统的红绿蓝格式,比如RGB565,其16-bit数据格式为5-bit R + 6-bit G + 5-bit B.G多一位,原因是人眼对绿色比较敏感.RAW RGB: sensor的每一像素对应一个彩色滤光片…
主要的采样格式有YCbCr 4:2:0.YCbCr 4:2:2.YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4.其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化.所以, 原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 1 个点需要 8x3=24 bites(如下图第一个图). 而现在仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bites, 平均…