楔子 在很多应用中,特别是一些园区类的应用. 都需要对园区的地面 环境进行展示,路面就是地面的一部分. 通常的做法是,都是建模的时候把相关的元素都建好,然后导入到展示系统中进行展示. 不过有些情况下,可能建模并不太方便,所以三维编辑器可以直接进行简单的路面编辑显得挺有必要. 路面对象扩展 简单的路面希望能够通过一个路径来生成. 我们知道在threejs中有通过路径生成管路的对象,参考文章 WebGL管网展示(及TubeGeometry优化) 管路的横截面是一个圆形. 道路的横截面期望是一个矩形,…