webgl(threejs)生成房间楼层】的更多相关文章

楔子 在很多应用中,特别是一些园区类的应用. 都需要对园区的地面 环境进行展示,路面就是地面的一部分. 通常的做法是,都是建模的时候把相关的元素都建好,然后导入到展示系统中进行展示. 不过有些情况下,可能建模并不太方便,所以三维编辑器可以直接进行简单的路面编辑显得挺有必要. 路面对象扩展 简单的路面希望能够通过一个路径来生成. 我们知道在threejs中有通过路径生成管路的对象,参考文章 WebGL管网展示(及TubeGeometry优化) 管路的横截面是一个圆形. 道路的横截面期望是一个矩形,…
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端.移动端必然的趋势.互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐.生活和生产方式.尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化.随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs.scenejs等.尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如stl.obj.3ds.obj.dae.fbx等.对于中小规模的三维模型,使用threejs可以快速搭建一个基…
canvas 绘制2D位图. Echarts是基于Canvas技术的可视化工具,底层封装了原生的JavaScript的绘图 API. canvas里面绘制的图形不能被引擎抓取,canvas中我们绘制图形通常是通过javascript来实现. svg 绘制2D矢量图. svg里面的图形可以被引擎抓取,支持事件的绑定,svg更多的是通过标签来实现. webgl 用3D画位图的api. threejs 基于webgl的3D场景库 d3js 数据可视化工具,只支持svg…
发现一个不错的博客,学学. webgl和threejs教程…
突然有个想法,如果能把一些用到不同的知识点放到同一个界面上,并且放到一个盒子里,这样我如果要看什么东西就可以很直接显示出来,而且这个盒子一定要能打开.我用HT实现了我的想法,代码一百多行,这么少的代码能实现这种效果我觉得还是牛的. demo地址: http://www.hightopo.com/demo/Wall3D/index.html 先来看看效果图: 这个例子最基础的就是最外层的盒子了,所以我们先来看看如何实现它: var box = new ht.CSGBox(); dataModel.…
首先感谢国内的这些研究者,先驱们~~~~~ 文章内容来自于webgl中文网,感谢~~~ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- github https://github.com/mrdoob/three.js 工具 老实说,并没有太好的javascript开发工具.我们曾经试过很多种javascript开发工具,例…
我记得我是写过一篇关于倾斜单体化的简书文章的,但是现在找不到了.不过找不到也好,就让他随风逝去吧,因为当时我写那篇文章的时候,就发现了cesium实际是有另一种更高效的单体化.就下面这个示例 https://cesiumjs.org/Cesium/Build/Apps/Sandcastle/index.html?src=3D%20Tiles%20Photogrammetry%20Classification.html   sandcastle中分类3dtiles 我们来看看他的代码:   示例代…
无论是在迷宫还是类似于地牢的游戏地图中,利用程序来生成每次都不一样的地图是一件叫人兴奋不已的事. 这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优美生成连接这些房间的通道 基本的UML思路图: 这次我们先讨论如何快速生成符合各种随机要求的房间. 一般来说,一个房间的高度是一个相对固定的值,可以根据面板上的参数进行必要的调整,而真正参与随机的应该是房间的长,宽和位置. 建立房间的数据结构,根据需求可以随时补充和添加: using System.…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步.下面讨论如何随机生成连接房间的通道. 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况. 2.通道在生成的过程中不能穿过房间内部. 3.考虑是简洁直接的连接方式,还是更为曲折的通道. 现在,眼前出现了很多随机生成的房间,那么问题是:到底哪两…