目录 Python库包模块 import 语句 from-import 语句 搜索路径 PYTHONPATH 变量 命名空间和作用域 查看模块中所有变量和函数,以及查看具体函数的用法 globals() 和 locals() 函数 reload() 函数 Python是一个很强大的脚本语言,最主要的一点是Python具有非常强大的库包模块. 那么,如何导入其他库包模块,以及当我们导入一个库包模块后,如何知道该库包模块怎么使用呢? Python库包模块 Python 模块(Module),是一个…
多进程通信 queue和pipe的区别: pipe用来在两个进程间通信.queue用来在多个进程间实现通信. 此两种方法为所有系统多进程通信的基本方法,几乎所有的语言都支持此两种方法. 1)Queue & JoinableQueue queue用来在进程间传递消息,任何可以pickle-able的对象都可以在加入到queue. multiprocessing.JoinableQueue 是 Queue的子类,增加了task_done()和join()方法.   task_done()用来告诉qu…
QT是一个C++的库,不仅仅有GUI的库.首先写一个hello world吧.敲代码,从hello world 写起. #include<QtGui/QApplication> #include<QLabel> int main(int argc , char *argv[]) { QApplication app (argc , argv); QLabel *lebal = new QLabel (" hello world!"); lebal->sho…
使用共享内存.即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的. Qt 线程间共享数据是本文介绍的内容,多的不说,先来啃内容.Qt线程间共享数据主要有两种方式: 使用共享内存.即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的: 使用singal/slot机制,把数据从一个线程传递到另外一个线程. 第一种办法在各个编程语言都使用普遍,而第二种方式倒是QT的特有方式,下面主要学习一…
一般来说,我们发出信号使用emit这个关键字来操作,但是会发现,emit并不算一个调用,所以它没有返回值.那么如果我们发出这个信号想获取一个返回值怎么办呢? 两个办法:1.通过出参形式返回,引用或者指针的方式带回:比如emit sig(int& i)或者emit sig(void* pointer),但是这个方法有一个弊端,稍后介绍第二种方式会提醒. 2.通过qt自带的invoke机制调用:参考文档对QMetaObject::invokeMethod的说明:Invokes the member…
了解 QT 的应该知道,QT 有一个信号槽 Singla-Slot 这样的东西.信号槽是 QT 的核心机制,用来替代函数指针,将不相关的对象绑定在一起,实现对象间的通信. 考虑为 Simple2D 添加一个类似的信号槽,实现对象间的通信.当然,功能比较简单,不过对于 Simple2D 就足够了.最终的使用看起来像是这样的: class A { public: void FuncA(int v1, float v2, std::string str) { log("A: --%d--%f--%s-…
在写程序时,难免会碰到多窗体之间进行传值的问题.依照自己的理解,我把多窗体传值的可以使用的方法归纳如下: 1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值: 2.使用全局变量: 3.使用public形式的函数接口: 4.使用QT中的Event机制(这种没有把握,但是感觉应该是可以的),但是实现起来应该比前几种复杂,这里不做讨论. 下面分别进行讨论: 1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值: QT中的Signal&Slot机制相比于MFC中的消息机制简单了许多,它保证了…
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽.       信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝…
Python进阶----进程之间通信(互斥锁,队列(参数:timeout和block),), ***生产消费者模型 一丶互斥锁 含义: ​ ​ ​ 每个对象都对应于一个可称为" 互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象(串行) 目的:  ​ ​ 来保证共享数据操作的完整性和安全性(文本数据),保证数据的公平性 区别join:  ​ ​ 共同点: 都能实现cpu的进程串行  ​ ​ 不同点: join是人为指定顺序, 不能保证公平性. 互斥锁能够保证公平性…
作者:张博出处:http://yilin.cnblogs.com Entity Framework支持Database First.Model First和Code Only三种开发模式,各模式的开发流程大相径庭,开发体验完全不一样.三种开发模式各有优缺点,对于程序员没有哪种模式最好,只有哪种模式更适合.接下来我将分别使用这三种开发模式实现同一数据库模型的数据持久化功能.希望通过实践能帮助你找到更适合你的开发模式. Database First Database First开发模式指以数据库设计…