GAME AI Pro 1 第1章】的更多相关文章

和钱康来合作翻译的AI PRO 1和2 系列,计划是一周一篇,先捡着有意思的翻,对那篇有兴趣也可以留言给我优先翻译,希望都翻译好后有机会成书吧,有兴趣一起翻译的也可以联系我. 游戏人工智能是什么( What Is Game AI)? Kevin Dill   1.1 介绍    游戏AI就是目的就是为玩家创作出让人信服的体验,我们使用的每项技术,窍门以及算法,都是为了实现这个目标.维基上给予人工智能(AI,Artificial Intelligence )的定义是:"智能代理(智能主体,inte…
Behavior Selection Algorithms An Overview Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphreys, and Dave Mark 翻译:TraceYang,钱康来 4.1 介绍     当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了.同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了,这使得让AI程序员知道如何在短时间内获得最佳的行为变得重要起来.     即使是强力的…
[git]分支   Git 的分支模型称为“必杀技特性”,而正是因为它,将 Git 从版本控制系统家族里区分出来. Git 有何特别之处呢?Git 的分支可谓是难以置信的轻量级,它的新建操作几乎可以在瞬间完成,并且在不同分支间切换起来也差不多一样快. 和许多其他版本控制系统不同,Git 鼓励在工作流程中频繁使用分支与合并,哪怕一天之内进行许多次都没有关系. 理解分支的概念并熟练运用后,你才会意识到为什么 Git 是一个如此强大而独特的工具,并从此真正改变你的开发方式.   Question1 :…
引言 好久没有写博客了,这半年在游戏公司工作,过得比较充实,每天不是add feature就是debug,所以忽视了写博客.今天发一篇关于AI博客. 主要是最近看了一些关于"The Last Of Us"(美国末日Only Play Station)的AI设计文档,并结合一些自己实际项目的心得,分享一些这方面的经验. 进入正题之前,我要呼吁一下,能不能给游戏开发建立一个网站博文分类. 分层次的状态机 关于游戏方面的AI,行为树和状态机,模糊逻辑,机器学习,导航网格,博弈一般是重点话题.…
译者注:随着国内游戏研发水平的不断提高,对画面品质的不断提升,同时大量手游使用Unity和Unreal 4等成熟的工具开发,动作状态机已经不是什么陌生的概念了.我们在项目开发时也大量使用了动作状态机.但是随着游戏规模变大,我们也踩了很多动作状态机的坑. 前段时间在<Game AI Pro 2>这本书上看到这篇(其实和游戏AI没啥关系的)文章,深受启发.在把这篇文章推给同事们看的过程中,还是不可避免的会遇到语言障碍(不是看不懂,而是大多数国人阅读英文的速度会比阅读中文慢,而大家又实在是很忙),所…
初学者之前没有阅读java框架源码的习惯.没有阅读过源码,知道整体流程么?知道依赖注入的概念么?知道aop么?知道其中用到了哪些设计模式么?再说了,如果一上手就是源码?难道你没有注意到Spring的类有多少个吗?各个模块之间的组织模式么?所以我想说那些说看源码的人,完全是不负责任的.如果楼主能看懂源码就不会问这样的问题.个人推荐:Spring 3.x企业开发实战: 非常基础,但是对知识点都有涉及. 工作之后,因为公司也使用了Spring,所以为了工作,你不得不自己学,上班的时候好好的看已经写好的…
本学习指南介绍了如何使用QTestLib框架的一些特性,分为4章: 编写一个单元测试程序 数据驱动测试 模拟GUI事件 重复GUI事件 第一章 编写一个单元测试程序 文件列表: qtestlib/tutorial1/testqstring.cpp qtestlib/tutorial1/tutorial1.pro 在第一章我们将会学习怎样为一个类编写并执行一个简单的单元测试程序. 编写测试程序 假设你要测试QString类的行为.首先,你需要一个用于包含测试函数的类.这个类必须从QObject继承…
一些国外网站 游戏ai相关 http://aigamedev.com/ http://www.gdcvault.com/ http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 国内 http://ww…
相关资源 [Python] 09 - Multi-processing [Pandas] 01 - A guy based on NumPy [AI] 深度数学 - Bayes 这章非常有意思,但一定要实践! /* implement */…
├─01.第一阶段:AI数学基石 │ ├─01.第一章:线性代数 │ │ │ ]AI Math_[第1章]线性代数v2 .pdf │ │ │ │ │ └─视频 │ │ 01_本章概述.mp4 │ │ 02_定义和例子.mp4 │ │ 03_向量及其运算.mp4 │ │ 04_向量组的线性组合.mp4 │ │ 05_向量组的线性相关性.mp4 │ │ 06_内积的定义.mp4 │ │ 07_范数的定义.mp4 │ │ 08_内积的几何解释.mp4 │ │ 09_矩阵和线性变换.mp4 │ │ 10…