条款一:视C++为一个语言联邦 为了理解C++,你必须认识其主要的次语言.幸运的是总共只有四个: C:C++是由C语言继承而来的,必然对C有很好的兼容性,这一部分主要包括C中的一些语言,库函数等.但当你以C++内的C成分工作时,高效编程守则照出C语言的局限:没有模板.没有异常.没有重载... Object-Oriented C++:这部分也就是C with Class所诉说的:classes(包括构造函数和析构函数).封装.继承.多态.virtual函数(动态绑定)....等等. Templat…
条款01 : 视C++为一个语言联邦 C++ == C(C基本语法) + Object-Oriented C++(类,封装,继承,多态……) + Template C++(泛型编程) + STL(容器,迭代器,算法,函数对象) . 故而: C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分. 条款02 : 尽量以const,enum,inline 替换#define 1. #define 不被视为语言的一部分,其所定义的符号未被加入记号表(symbol table)内,宏内无法设置断点…
条款05 : 了解C++默默编写并调用哪些函数 编译器可以暗自为class创建default构造函数.copy构造函数.copy assignment操作符,以及析构函数. 1. default构造函数和析构函数:主要是给编译器一个地方用来放置“藏身幕后”的代码,像是调用base classes和non-static成员变量的构造和析构函数:当我们显式声明了一个构造函数,编译器于是不再为我们的类创建default构造函数. 2. 如果你打算在一个“内含reference成员”的class内支持赋…
// 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 常量指针:,指针可修改,变量不可修改(只是对于p指针来说,不能通过p指针来修改其指向的变量的值,但如果有其他指针ptr同时指向此变量,则可通过ptr修改变量的值)// 也即,变量的不可修改只是对于指针p而言,其他指针可以正常修改变量的值 参见Effective C++ —— 让自己习惯C++(一)条款03 const int *p; in…
先进后出原则,最先初始化的最后析构! 1.C++中全局对象.变量的构造函数调用顺序是跟声明有一定关系的,即在同一个文件中先声明的先调用.对于不同文件中的全局对象.变量,它们的构造函数调用顺序是未定义的,取决于具体的编译器 2.C++总是按成员变量在类声明中出现的顺序来初始化成员变量的,为什么C++不按初始化列表的顺序来初始化成员变量呢?因为我们知道初始化的顺序应该与析构的顺序相反,而对一个类来说 constructor 可能有多个,初始化列表也会有多个,所以C++就选择了简单的点的方法,按成员变…
<Effective C#>快速笔记(一)- C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可…
目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可选参数减少方法重载的数量 十一.理解短小方法的优势 一.使用属性…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
内容从侯捷译版的<Effective C++>(第三版)摘录 条款一 C++作为一个多种范式融合的语言,可以看成是语言的联邦,它包含了一下四种主要的次语言: C.C++以C为基础,很多时候C++对于问题的解法其实不过就是较高级的C解法,但是C语言的局限:没有模板,没有异常处理,没有重载. OO C++.包括类,封装,继承,多态,动态绑定. Template C++. 这是C++范型的部分. STL.包括三个主要部分.容器(containers),迭代器(iterator),算法(algorit…
习惯的模型 : dependent 依赖  -- independent 独立自主 --interdependent  互相依赖 1: be  proactive 主动积极 what you can do 2:begin with the end in mind  以终为始 3 :put first things first 要事为一 不能管理时间,便什么都不能管理- 德鲁克.  80/20法则 4: think win 双赢思维 买卖不成仁义在 5:知彼解已  to understand th…