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关于Snmp的Trap代码开发之坑
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关于Snmp的Trap代码开发之坑
最近是被这个snmp的trap给坑了,其实回想起来主要是对这个不了解.特别是对snmp协议研究不够深入, 真的不想看这些协议东西,只想大概知道.结果在开发snmp trap时候被坑了,下面列下自己踩到的坑: 1.snmp的trap的中文问题 本来在自己的机器上运行挺好,但是测试说发现乱码,内心直呼不可能吧,结果还真是,原来的代码如下: if (val_type.equals("OCTET STRING")){ //字符串类型转码,防止里面有中文内容 strValue = new Str…
微信小程序中途加入云开发之坑
一开始未使用云开发的小程序项目,之后想使用云开发能力时,要先删除对应在开发者工具中的项目(先压缩备份源码!),再用开发者工具重新创建,很多时候都需要用这种方式进行处理…
插件开发之360 DroidPlugin源码分析(五)Service预注册占坑
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52264977 在了解系统的activity,service,broadcastReceiver的启动过程后,今天将分析下360 DroidPlugin是如何预注册占坑的?本篇文章主要分析Service预注册占坑,Service占了坑后又是什么时候开始瞒天过海欺骗AMS的?先看下Agenda: AndroidMainfest.xml中概览 Service中关键方法被h…
插件开发之360 DroidPlugin源码分析(四)Activity预注册占坑
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52258434 在了解系统的activity,service,broadcastReceiver的启动过程后,今天将分析下360 DroidPlugin是如何预注册占坑的?本篇文章主要分析Activity预注册占坑,Activity占了坑后又是什么时候开始瞒天过海欺骗AMS的?先看下Agenda: AndroidMainfest.xml中概览 Activity中关键方…
UWP开发之Template10实践:本地文件与照相机文件操作的MVVM实例(图文付原代码)
前面[UWP开发之Mvvmlight实践五:SuspensionManager中断挂起以及复原处理]章节已经提到过Template10,为了认识MvvmLight的区别特做了此实例. 原代码地址:https://github.com/NewBLife/UWP/tree/master/MvvmDemo/FileOperationDemo 应用主要功能: 本地任何文件多项选择添加 照相机图片添加 显示添加文件(.jpg.png.pdf.xls等)的缩略图 列表文件删除 默认程序显示添加后的文件 应用…
Android NDK开发之C调用Java及原生代码断点调试(二)
上一篇中,我们主要学习了Java调用本地方法,并列举了两大特殊实例来例证我们的论据,还没学习的伙伴必须先去阅读下,本次的学习是直接在上一篇的基础上进行了.点击:Android NDK开发之从Java与C互调中详解JNI使用(一) 本篇我们主要学习如何从C源码中调用Java代码,以及使用gradle-experimental来调试原生代码. C 调用 Java 成员变量 首先我们现在Java2CJNI类中定义几个成员变量,如下: 这里定义了两个普通成员变量和一个静态成员变量. 就像C不能直接使用J…
Android安全开发之ZIP文件目录遍历
1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在“../”的字符串,攻击者可以利用多个“../”在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原有的文件.如果被覆盖掉的文件是动态链接so.dex或者odex文件,轻则产生本地拒绝服务漏洞,影响应用的可用性,重则可能造成任意代码执行漏洞,危害用户的设备安全和信息安全.比如近段时间发现的“寄生兽”漏洞.海豚浏览器远程命令执行漏洞.三星默认输入法远程代码执行漏洞等都与ZIP文件目录遍历有关. 阿里聚安全的应用漏洞扫描服务,可以检测出应用…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
Linux内核驱动开发之KGDB原理介绍及kgdboe方式配置
接博文<Linux内核驱动开发之KGDB单步调试内核(kgdboc方式)>.上篇博文中,仅简单介绍使用串口的Kgbd的流程(kgdboc方式),本文将重点介绍KGDB调试Linux内核的原理.内核版本在2.6.26以前的Linux,kgdb是通过补丁安装的,过程非常复杂,而且问题比较多.Linux内核从 2.6.26开始已经在内部集成kgdb,只需要配置kgdb并重新编译2.6.26(或更高)内核即可.使用kgdb调试需要两台机器,即主机和目标机(一般为开发板),两者通过串口线相连.要调试的内…
李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制
李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制 搞iOS之后一直没有深入研究过RunLoop,非常的惭愧.刚好前一阵子负责性能优化项目,需要利用RunLoop做性能优化和性能检测,趁着这个机会深入研究了RunLoop的原理和特性. RunLoop的定义 当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程.RunLoop就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制. RunLoop是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统. Foundation: NSRunLo…