3D-2D:PnP】的更多相关文章

原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响).所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐标之间的转换需要用指定的2D摄像机才行,如果用主3D摄像机那么UI转换会产生计算结果异常. 一.D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数 作用:Builds a left-handed…
先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A.B.C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块) cube挡住了角色C的头顶信息 2D UI挡住了角色和cube 共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显示 相信大多数人在看我这篇文章之前已经看过雨松momo的<人物头顶名称与血条更新与绘制> 没看过的可以去看看:http://www.xuanyusong.com/archives/1032 如果直接使用雨松momo文章中…
在阅读本文之前请先阅读上一篇文章:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4179012.html 本来一篇文章就可以说完了,但是上次只是实现了已知的一些功能 后来在实际运用中遇到了一个问题,请看图 3D场景嘛!近大远小! 当我把视角移动得很远时,头顶信息就变得很小了,小得我看不见它显示的是什么 而且如果有多个玩家的话,每个玩家都有头顶信息 当我离另外一个玩家很远时,那个玩家的头顶信息就看不见了 那么要头顶信息有何意义? 本文就解决这个问题,其实很简单的 下面是解决…
如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事. 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展.全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一.移动社交 微信.微博,别的不说了 二.移动电商 手机淘宝.漂亮说 ... 三.市场商店 appstore,91,豌豆夹 四.手机视频 五.位置导航 六.行业应用 七.工具软件 八.手机游戏 当然.每种移动互联网创业创新都有机会.都有国内外的成功案例,只是绝大多数的成功案例是 XXX应用达到多少用户使用,移动互联网…
HOOPS 3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL.Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架.不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能.同时,HOOPS开发包中提供的大量应用程序级的实例源码,帮助您在很短的时间内搭建出商业级的3D图形应用程序. HOOPS 3D Application Framework (HOOPS/3dAF) 3D图形图像处理软件为当今许多主流 3D…
前言 初次见面的朋友们大家好,这篇文章是"无插件纯web 3D机房"系列的第四季,感兴趣的朋友可从头开始观看,以下是正确的阅读顺序: 无插件纯web 3D机房(第一季:从零开始搭建Web 3D机房) 无插件纯web 3D机房(第二季:机柜和设备) 无插件纯web 3D机房(第三季:资产管理和动环监控) 木有耐心的童鞋也可以直接简单粗暴地戳视频查看效果: 答一些读者问 阔别了半年多,哥其实没闲着,在憋大招来着.期间陆续收到朋友的留言和来信,提了不少特别棒的意见和想法,项目也有了很大的进展…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
AnyCAD .Net/C++ SDK支持多种3D/2D文件格式,比如BREP.STEP.IGES.STL.DXF.3DS.OBJ.FBX.SKP.IFC.DAE……等,根据使用场景提供不同的API. 1.   几何数据I/O 支持BREP.IGES.STEP.STL格式,其中BREP支持读取和保存字符串流. 1.1.  读取文件 支持读取BREP.IGES.STEP和STL,结果保存在TopoShape中. STEP文件读取示例: TopoShape shape = GlobalInstanc…
Middlebury数据集 http://vision.middlebury.edu/stereo/data/ KITTI数据集简介与使用 https://blog.csdn.net/solomon1558/article/details/70173223 http://www.dataguru.cn/article-12197-1.html 摘要: 一路走来,Matterport见证了3D数据集在深度学习多领域的巨大力量.我们在这个领域研究了很久,希望将一部分数据分享给研究者使用.令人兴奋的是…
创建一个3D游戏将是个挑战,额外增加的Z坐标将使许多用于2D游戏的通用技术不再有用.为了帮助变换(transition),值得一提的是Godot将使用十分相似的API用于2D和3D. 目前许多节点是公用的在2D与3D版本中.值得查阅3D平台教程或者3D运动学角色教程几乎是与2D是相对应的. 在3D世界中,数学相较2D有一些复杂,所以在wiki查阅相关的向量数学(Vector math)将是对开发3D游戏非常有用的. 空间节点 Spatial node 2D节点(Node2D)是2d基础节点.控件…