本文转载自努力,努力,努力 1. 委托的定义:委托是函数的封装,它代表一"类"函数.他们都符合一定的签名:拥有相同的参数列表,返回值类型.同时,委托也可以看成是对函数的抽象,是函数的"类".此时,委托的实例将代表一个具体的函数.委托声明和定义了一个引用类型,它用来封装方法,用指定的签名来封装方法.一个委托的实例,可以封装静态或者实例方法.委托是一种引用的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法完全相同的行为,委托方法的使用可以像其他任何方法一样, 具有参数和返回值…
Redis总结(五)缓存雪崩和缓存穿透等问题   前面讲过一些redis 缓存的使用和数据持久化.感兴趣的朋友可以看看之前的文章,http://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/771056.html .今天总结总结缓存使用过程中遇到的一些常见的问题.比如缓存雪崩,缓存穿透,缓存预热等等. 缓存雪崩 缓存雪崩是由于原有缓存失效(过期),新缓存未到期间.所有请求都去查询数据库,而对数据库CPU和内存造成巨大压力,严重的会造成数据库宕机.从而形成一系列连锁…
最近在总结一些基础的东西,主要是学起来很难懂,但是在日常又有可能会经常用到的东西.前面介绍了 C# 的 AutoResetEvent的使用介绍, 这次介绍事件(event). 事件(event),对于初学者来说,确实比较神秘,难懂.但是在日常编程过程中却经常遇到.事件使用得当,会让你的代码更加整洁,也能少些很多代码. 一.Event事件,是一种封装过的委托. 它拥有以下三要素: 1. 事件发行者:达到某些条件时激发事件的对象 2. 事件订阅者:订阅事件并对事件发生时进行处理的对象 3. 定义发行…
最近在总结一些基础的东西,主要是学起来很难懂,但是在日常又有可能会经常用到的东西.前面介绍了 C# 的 AutoResetEvent的使用介绍, 这次介绍事件(event). 事件(event),对于初学者来说,确实比较神秘,难懂.但是在日常编程过程中却经常遇到.事件使用得当,会让你的代码更加整洁,也能少些很多代码. 一.Event事件,是一种封装过的委托. 它拥有以下三要素: 1. 事件发行者:达到某些条件时激发事件的对象 2. 事件订阅者:订阅事件并对事件发生时进行处理的对象 3. 定义发行…
代理(Delegate)的例子 delegate void MyDelegate(string str,int index); // 声明代理 class Test { public static void Show(string str, int index) // 声明方法 { Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString()); } public static void Main(string[] args) { MyDelegate m…
1.delegate是什么 某种意义上来讲,你可以把delegate理解成C语言中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作参数传递. 不过delegate和函数指针还是有点区别的,delegate有许多函数指针不具备的优点. 首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数.在引 用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的…
C#中的委托和事件对于新手可能会有一点难理解,所以先从一个小例子入手,以便能更好的理解其如何使用.有一个学生每天定闹钟在早上6点起床,所以当每天早上6点的时候,闹钟就会响起来,从而学生才会按时起床. 上面例子实际上包括2个类,一个是学生类(Student),一个是闹钟类(Ring).此时,让我们仔细想想,当闹钟到点后如何通知学生呢?当然不要说,闹钟响了,学生能听到这样的话23333,现在是写程序,一切用程序说话.也就是说当时间到了,闹钟类里应该有个给学生发消息的方法(OnSendMessage(…
原文地址:C#中的委托(Delegate)和事件(Event) 作者:jiyuan51 把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式--观察者(Observer)有一个参考. 委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言提出的一个新的术语(term)."旧瓶装新酒"这样的描述似乎有些"贬义",但确实是这样.委托也好,事件也好最初的起源是C/C++中的函数指针,关于函数指针的简单介绍可以参见我以前的一篇<…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-576762-id-2733751.html   把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式——观察者(Observer)有一个参考.     委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言提出的一个新的术语(term).“旧瓶装新酒”这样的描述似乎有些“贬义”,但确实是这样.委托也好,事件也好最初的起源是C/C++中的函数指针,关于函数指针的简单介绍可以参见我以前的一篇<…
事件(event): 1.       事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的方式.例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在单击该控件时发生的事件.控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派生类单击事件已发生.然后,派生类可选择如何响应. 2.       事件发行者(Publisher): 一个事件发行者,也称作发送者(sender),其实就是一个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息.当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知所有的事件订阅者. 事件订阅者(Subscriber)…