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本文参考Head First设计模式一书,感觉书中的例子实在很好,很贴切.对模式的知识点进行总结,并对书的源码做了一定注释.   观察者模式要点有二:主题和观察者. 最贴切的案例是:杂志订阅,杂志是主题,观察者是订阅者.当出版新杂志时候,这个事件会自动通知所有的订阅者. 根据OO基本原则,应该针对接口编程(当然原因很多),主题和订阅者一般都作为接口.   下面是Head First的例子,是一个气象站,用户订阅气象信息的服务.   并且,最终用户所要的信息可能是:   针对这个需求,应用观察者模…
linkin大话设计模式--观察者模式 观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或者多个观察者观察一个对象主题.当主题对象的状态发生改变的时候,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而能自动更新. 在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标和主题,依赖的对象被称为观察者. 代码如下: <strong><span style="font-size:14px;">import java.util.ArrayList; import java.util.…
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新. 认识观察者模式: 1.目标和观察者之间的关系: 按照模式的定义,目标和观察者之间是典型的一对多的关系. 但是要注意,如果观察者只有一个,也是可以的,这样就变相的实现了目标和观察者之间 一对一的关系. 2.观察者模式中有四种对象: Subject(目标对象), Obse…
[设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 @一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 简介 1.描述 2.实例 ①.产品列表 ②.观察者 ③.测试 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是对象的行为模式,订阅是表示这些观察者对象需要向目标对象进行注册,这样目标对象才知道有哪些对象在观察它.发布…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html ===========================================…
朱晔的互联网架构实践心得S1E7:三十种架构设计模式(上) [下载本文PDF进行阅读] 设计模式是前人通过大量的实践总结出来的一些经验总结和最佳实践.在经过多年的软件开发实践之后,回过头来去看23种设计模式你会发现很多平时写代码的套路和OO的套路和设计模式里总结的类似,这也说明了你悟到的东西和别人悟到的一样,经过大量实践总能趋向性得出一些最佳实践的结论.架构设计也是一样,这里结合自己的理解分析一下微软给出的云架构的一些模式.话说微软干这方面的事情真的很厉害,之前翻译过的<微软应用架构指南>写的…
定义: 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系.观察者模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响他们之间的互相通信. 思路 定义一个对象,在对象中实现注册事件,关闭事件和触发事件. js 简单实现 var Observer = { data: {}, // 订阅 register: function (event, func) { if (this.data[event]) { this.data[event].push(func); } el…
观察者模式在设计模式中被重点提到,因为它应用的场景非常多,而且在模块化设计当中扮演着非常重要的角色.MVC模式中最底层的就是观察者模式,当下流行的javascript框架backbone就是很好地运用该模式的框架之一.观察者模式为我们提供了一些思路,在处理模块或者组件的之间的关系的时候,为了使它们之间的耦合度降低,我们可以采用这种模式思维来编写代码.简单的讲,观察模式的基本原理就是当一个目标需要告诉观察者发生了什么事情的时候,它会向观察者广播一个通知.下面我们来简单的代码阐述一下该模式. 接下来…
Observer 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体. 一.观察者模式 目的 我们都知道解决一个问题有N种解决方式,但在面向对象的设计中如何能做到“高内聚,低耦合”,设计可重用的对象才是我们追求的.在设计过程中,我们经常会接触到一种情况:一个对象的行为引发其它多个对象相应的行为.这时我们便可以通过观察者模式的设计思想来设计对象模型. 概述 观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中行为模式的一种,它解决了上述具有一对多依赖关系的对象的重用…
前言:23种软件设计模式中的观察者模式,也是在软件开发中,挺常用的一种设计模式.而在苹果开发中,苹果Cocoa框架已经给我们实现了这个设 计模式,那就是通知和KVO(Key-Value Observing),本篇博文将会先讲解通知和KVO的常用方法和使用示例,然后讲解观察者模式以及对观察者模式的实现. 文章内容大纲: 1.KVO的使用 2.通知的使用 3.观察者模式 正文: 1.KVO的使用 addObserver:forKeyPath:options:context: 通知其他对象的方法,这个…