理论部分 即时动作是会立即被执行的动作.他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性.继承自 FiniteTimeAction.被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid , 以及 ToggleVisibility 继承. FlipX,FlipX可以立即水平翻转一个精灵. FlipY,FlipY可以立即垂直翻转一个精灵. Hide,隐藏动作用来立即隐藏一个节点. S…