图片的轮播展示效果如果使用2D实现,需要将3D中存在的近大远小效果使用图片的缩放呈现,因此需要存储和计算图片的位置同时还要计算存储图片的缩放信息.将所有图片的位置连线看作是一个椭圆,就可以根据图片的个数获得所有图片在椭圆上的位置,从0-1均匀分布,如4个图片位置为0.0.25.0.5.0.75,5个图片位置为0.0.2.0.4.0.6.0.8.根据这个位置可以分别计算图片在2D平面上的实际位置(投影的位置)和图片的缩放比例,然后根据这些信息生成图片并实现在鼠标拖动过程中图片的改变,使用DOTWE…