Pygame播放声音与音效】的更多相关文章

简单学习自小甲鱼视频教学(笔记) 实现功能: 运行后自动播放背景音乐,单击左键播放音效①,单击右键播放音效②, 空格键控制暂停背景音乐与恢复背景音乐,并且实现播放图标的切换. 代码如下: import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器模块 # 音效可以同时播放多个,而music只能同时播放一个 pygame.mixer.music.load('BG.og…
 000.愉快的开始 00:17:37 ☆  001.我和Python的第一次亲密接触 00:13:26 ★  002.用Python设计第一个游戏 00:24:00 ★  003.小插曲之变量和字符串 00:19:04 ★  004.改进我们的小游戏 00:26:31 ★  005.闲聊之Python的数据类型 00:18:41 ★  006.Pyhon之常用操作符 00:16:31    007.了不起的分支和循环 00:16:30    008.了不起的分支和循环2 00:12:09  …
目录 1. 介绍 2. 目录 3. 下载地址 1. 介绍 适用人群 完全零基础入门,不需要任何前置知识. 课程概述 本系列教程面向零基础的同学,是一个深入浅出,通俗易懂的Python3视频教程. 前半部分主要讲解Python3的语法特性,后半部分着重讲解Python3在爬虫.Tkinter.Pygame游戏开发等实例上的应用.整个系列共16个章节,前边13个章节从一个小游戏引入Python,逐步介绍Python的语法以及语言特色.最后3个章节为案例的演示,是前边内容的总结和提高. 其他介绍 2.…
游戏哪能没有音效?这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单: # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3") # 设置音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.1) # 循环播放 pygame.mixer.music.play(-1, 0) play的第1个参数,设置成-1表示循环播放. 另一个问题,发射子弹和子弹击中,也需要声音,这个必须用另一种方法,否则的话,会把背景音乐给…
1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放.执行的结果与书本上的结果不一致. 第二个参数:从音乐开头250s开始播放音乐. 在spyder IPython console中输入pygame.mixer.music.stop()即可立即停止音乐 加载wav格式 2.播放音效 sound=pygame.mixer.Sound('…
用 Sound 对象制作一个音效播放器. 应用程序总览 程序在执行后默认会把 WAV 音频文件加载到清单中,单击“播放”按钮可开始 播放,同时显示 “正在播放 xxx 音效”的信息 . 播放过程中,可以通过单击“上一首”“下一首”按钮播放列表中的上一首或下 一首音效:单击“停止播放”按钮可停止播放:单击“结束”按钮则可结束应用程 序井结束音效播放. def menu(status): os.system("cls") print("wav 播放器 {}".forma…
之前看到过很多人写的飞机大战,当然了之前我也写过多个版本,总体来说功能是实现了,但总感觉不够"炫" 今天浏览Python资料的时候,意外发现了这个很好的"射击"类游戏,看上去类似飞机大战,但更好玩 一.游戏特点 1. 运行非常流畅 2. 默认有3条命,每条命的HP可以增加(吃补品)也可以减少(被击中) 3. 有碰撞时的音效 4. 有碰撞时的爆炸效果 二.运行效果展示 三.完整代码 1 from __future__ import division 2 import…
没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效.加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 . 先介绍一个很棒的生成各种音效的网站:https://www.bfxr.net/,该网站提供了一个音效生成器,界面如下: 利用该工具,可以生成各种跳跃.爆炸之类的音效wav文件. 然后就是背景音乐了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到背景音乐通常比较大,不建议用wav做背景音乐,最好是mp3或ogg格…
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5679191.html,转载请注明源地址. 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特…
一.头文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ChaosAudioTool : NSObject #pragma mark - 播放音乐 // 播放音乐 musicName : 音乐的名称 + (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName; // 暂停音乐 musicName…
1.适用范围:一些很小的提示或警告音频. 2.使用限制: 声音长度不能超过30秒 声音文件必须是PCM或IMA4(IMA/ADPCM)格式.(有时候可播放一些特殊的.mp3) 打包成.caf..aif或.wav文件 不能控制播放进度 调用方法后立即播放声音 没有循环播放和立体声播放控制. 3.AudioServicesPlaySystemSound()还可以调用系统的震动功能 4.可以用AudioServicesAddSystemSoundCompletion()函数增加CallBack函数来支…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
针对应用程序经常需要播放密集.短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高.延迟时间较长. 2.不支持多个音效同时播放. SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延迟小.另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质.音量.播放比率等参数. SoundP…
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说…
MediaPlayer的缺点: 资源占用量高,延时时间较长 不支持多个音效同一时候播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考虑使用SoundPool播放 构造器: public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) Parameters…
//音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap; /*************************************************************** * Function: initSounds(); * Parameters: null * Returns…
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.s…
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html   前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际... 为了复习一下准备自己做一个小游戏.想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的.首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源…
(官网:www.libgdx.cn) 音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度.通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击. 音效可以保存为多种格式.Libgdx支持MP3.OGG和WAV文件.RoboVM(iOS)不支持OGG文件. 注意:在Android中,一个音效实例不能超过1MB,如果超过1MB,请使用Music(音乐)类. 从某种意义上来说,音效是指Sound接口.可以通过如下方式载入音效: Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.i…
'''import pygame# 初始化pygame库,让计算机硬件准备pygame.init()# ----------窗口相关操作-----------# 创建窗口window = pygame.display.set_mode([窗口宽,窗口高])# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("窗口标题")# 加载资源图片,返回图片对象image = pygame.image.load("res/game.ico")# 设置窗口图标p…
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
音频多媒体文件主要是存放音频数据信息,音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码,变成音频数字信号保存到某种格式文件里.在播放过程中在对音频文件解码,解码出的信号通过扬声器等设备就能够转成音波.音频文件在编码的过程中数据量非常大,所以有的文件格式对于数据进行了压缩,因此音频文件能够分为: 无损格式,是非压缩数据格式,文件非常大一般不适合移动设备,比如:WAV,AU,APE等文件 有损格式,对于数据进行了压缩,压缩后丢掉了一些数据,比如MP3,WMA等文件. 1.WAV文件 WAV文件眼下是最…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”.游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分.1.pygame.mixer启动与初始化pygame.mixer.init():mixer的初始化.程序中,使用时,一般放在最前面的几句代码中:import pygamepygame.init()pygame.mixer.init()2.播放声音片段wav文件播放声…
Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry 今天开发中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry无法播放声音,MediaPlay可以 后来经过一番研究,发现: 出现soundpool 1 not retry问题的代码,无法播放声音 mgr = (AudioManager) MainActivity.this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);         //初始化sound…
一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲SoundPool来播放短促的音频: SoundPool结构如下 初始化SoundPool 初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可 参数解释: 参数 解释 maxStreams 最大的流的数量…
1.关于音效 音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验.   我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀.   显示实现音效并不复杂,但对我们App很重要!   2.音效播放 2.1.首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework 2.2.为了优化效播放,减少每次重复加载音效播放,我们将加载音效设为单例 实现单例 —— 将我在前几篇文章说过封装好的的单例宏 直接引用 Singleton.h 创建 Singleton.h #i…
Python Learning:Pygame 加载音频 Python 中自带的 winsound 模块 winsound 模块中 Beep 方法可以调用系统的蜂鸣器,接受一个为 frequency 的频率参数(范围在 37 到 36727 之间)和一个 duration 的时长参数.频率太低就难以听到. def beep( freq, dura ): freq = math.floor( freq ) winsound.Beep( freq, dura ) 另外 winsound 还提供了对 w…
前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际... 为了复习一下准备自己做一个小游戏.想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的.首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了.大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取.然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找…
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1609 一.前面的些唠叨 在我浮生如梦的大学那会儿,貌似flash网站还有点小火,且大凡有点含量的flash站点上,杂七杂八的音效总是少不了.一部分音效是烘托渲染气氛的背景音乐,另外一部分就是促进互动,增强体验的交互声音,例如按钮按下或者是经过时“哔哔”声或是“叭叭”声.而在那个时候,在远离flash的web页面上鲜有声…
目录 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 一.pygame实现切歌 初始化路径 尝试一 尝试二 尝试三 成功 总结 二.如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音效同时播放? 尝试一 尝试二 尝试三 尝试四 成功 总结 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题. 一.pygame实现切歌 初始化路径 # 导…