http://www.pedautreppe.com/post/How-can-we-render-CSS3-in-a-WebBrowser-Control-.aspx…
一.问题的提出 偶然发现,Winform里的WebBrowser和IE实际安装的版本似乎并不同步,很有趣! 下面有张图,里面一个窗口是用IE9打开某网站,另一个窗口是用Winform+WebBrowser打开同样的网站,有意思的事情出现了. 在IE9窗口中,这个网站左边菜单树无法显示,原因是IE9使用的技术较新,而网站使用的技术较旧,未能及时同步更新到支持IE9所致.该如何办呢? 微软在IE9中提供一个兼容性视图功能,只要一点击兼容性视图就可以兼容旧版本浏览器的网站. 引用MSDN “To ov…
原文 WebBrowser与IE的关系,如何设置WebBrowser工作在IE9模式下? 一.问题的提出 偶然发现,Winform里的WebBrowser和IE实际安装的版本似乎并不同步,很有趣! 下面有张图,里面一个窗口是用IE9打开某网站,另一个窗口是用Winform+WebBrowser打开同样的网站,有意思的事情出现了. 在IE9窗口中,这个网站左边菜单树无法显示,原因是IE9使用的技术较新,而网站使用的技术较旧,未能及时同步更新到支持IE9所致.该如何办呢? 微软在IE9中提供一个兼容…
如你所见.这篇就是要讲下使用transformjs制作星球的过程.你也可以无视文章,直接去看源码和在线演示: 源码 | 在线演示 代码100行多一点,直接看也没有什么压力.下面分几步讲解下. 生成球上点坐标 设球心为 (a,b,c),半径为r, 则球的标准方程为 (x-a)²+(y-b)²+(z-c)²=r² 这里假设球心的(0,0,0),则: 标准方程为 x²+y²+z²=r² 因为可以渲染的时候再把球的本地坐标转为世界坐标进行位移,所以球心(0,0,0)便可以. function rando…
Quote: Original post by RobMaddisonI understand that, for aliasing mitigation, it might be beneficial to use linear depth maps as opposed to non-linear depth maps when rendering to a shadowmap floating point texture, but how is that normally achieved…
上次发布了我的慢牛股票APP之后,有园友反馈有点卡,这个APP是基于Sencha Touch + Cordova开发的,Sencha本身是一个比较重的框架,在Chrome里运行性能还是不错的,但是在Android的WebView里,性能受限于机器的配置,在我的小米2s里表现还行,在小米4s里开起来比较流畅,但是Android机型相比IOS太多样了,Sencha Touch在iOS里表现不错,不过我还没编译iOS版本. 后来我又试着用了下Ionic框架,基于AngularJs开发,这个框架要轻量,…
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩阵运算变换几何图形 如何在着色器(shader)间传递统一数据 如何使用背面剔除(backface culling)来优化渲染 开篇 首先,你需要的下载一个工程,这和此前的教程中用到的是一样的. 构建并运行,请注意你的测试设备需要兼容Metal,然后确认你能看到下面这个三角形. 现在你需要下载一个M…
1. 准备 使用std::vector应该知道几点: (1)内存连续的容器,有点像数组 (2)与std::list相比,插入和删除元素比较慢- 因为数据迁移 (3)添加元素可能会引发内存分配和数据迁移. 2. 问题 AnyCAD::API::PointCloudNode使用FloatList  及std::vector<float>来存储一些列的点[x0, y0, z0, x1, y1, z1, .....]: void  SetPoints (const FloatList &buf…
场景相关函数和属性 下面的代码中应用到了所有以上的函数及属性: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></s…
前言:首先先推荐一篇博客,关于webgl原理,讲的非常之通俗易懂了 图解WebGL&Three.js工作原理  webGL可以理解为openGL ES2.0 (webGL2.0 - openGL ES3.0)的javascript绑定.所以实现的语言是javascript和opengl(最常用的跨平台图形库)着色语言,webgl是 HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准. three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环.WebGL门槛相对较高,T…