状态模式c#(状态流转例子吃饭)】的更多相关文章

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace 状态模式{    public interface State    {        void doSomething(Person p);    } public class Mstate : State    {        public void doSomething(Person p)       …
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…
一.简介: 策略模式: 背景:商店要打折销售,各种版本的销售方式,让小菜心烦意乱 内容:    定义算法家族,分别封装起来,让他们之间可以户型替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户. 图文并茂: 有图可以简单明了地知道,这是一种方法选择模式,具体的策略类封装了具体的算法(行为),继承了策略类: 那有一个简单的书上的例子,当商店遇到节日搞活动的时候,会采取不同的销售方式来扩大销售量,有 买一送一.买五送三等方式,可是,具体采用什                            …
主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. 代码如下: typedef enum tagState { state0, state1, state2 }State; void Action(State actionState) { if (actionState == state0) { /…
一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模式中刚好相反,状态模式的关键是把事务的每种状态都封装为单独的类,跟此种状态有关的行为都封装在这个类的内部.与此同时,我们还可以把状态的切换规则实现分布在状态类中,这样就有效消除了原本存在的大量条件分支语句. 二.状态模式的应用案例——文件上传 在现实中,状态模式的应用案例有很多,如文件上传程序有文件…
状态模式在具体状态里设置了下一状态. 而职责链模式是在客户端代码里设置了下一状态的处理对象. 如果状态模式里的任何一环缺失,将导致事情无法进行下去.职责链模式的链式在客户端连接的,也就是说,如果我们请假,请假制度一旦改变,比如说我们不需要班长,或者是先请求老师后直接请求主任或者中间多了一个环节,都是很容易实现的,所以,职责链模式要比状态模式灵活很多. 小时候写日记都是这么写的:上午七点起床,八点之前洗脸刷牙吃早饭,十二点之前好好上课,中午一点,吃午饭,下午两点到六点,上课,下课,找请假,明天妈妈…
最近在做分布式服务熔断,因为要实现一个熔断器状态机,所以想到状态模式.状态模式是当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 先举个简单的例子,以红绿灯模型,说明状态模式是怎么一回事: 通常情况下我们是这样实现的: public class TrafficLight { private static enum State { R…
状态模式 概念介绍 状态模式(State):当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象 示例演示 在我们写项目的过程中或多或少会遇到如下的多分支判断 function show(value){ if(value==0){ console.log(0); }else if(value==1){ console.log(1); }else if(value==2){ console.log(2); } } 万一哪天需求变更需要调整结果,那就很麻烦了.那么我们有什么办法…
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有这么几种:投入硬币.转动曲柄.退出硬币几种行为:那么糖果机呢一般有这几中状态,待机状态.持有硬币的准备状态.运行状态即正在售出状态和初始状态 这么几种正常状态. 我们发现处于不同状态的时候,持有的行为是不一样的,图如下: 如果我们采用传统的方法来写代码,那么在投入硬币这个行为操作的时候,我们…
小时候写日记都是这么写的:上午七点起床,八点之前洗脸刷牙吃早饭,十二点之前好好上课,中午一点,吃午饭,下午两点到六点,上课,下课,找请假,明天妈妈要带我去姥姥家,九点之前,看动画片,九点钟,收拾去姥姥家的东西,十点以后,睡觉. 我们把请假这块在充实一下:找班长请假,班长只能请半天,否则班长向老师申请,如果请假时间超过一周,老师要跟副年级主任请示,如果请假超出一个月,主任要跟年级正主任请示,然后被批准,或不被批准. 如果用编程语言描述这两件事情,应该是这个样子的. public class Day…
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象.通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为. 介绍 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为. 何时使用 代码…
前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处,那么程序就会出错.弊端之二:代码逻辑难以理解,可读性低. 卫语句 if (isSunshine()) { // 晴天时处理逻辑 return xx; } if (isRain()) { // 下雨时处理逻辑 } if (isOvercast()) { // 阴天时处理逻辑 } 策略模式 使用策略模…
各位朋友,本次LZ分享的是状态模式,在这之前,恳请LZ解释一下,由于最近公司事情多,比较忙,所以导致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ会越来越忙=.=). 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 这里LZ给大家举例子,海贼王中路飞在打多弗朗明哥的时候,首先是普通状态,然后发怒开启二挡状态,被多弗朗明哥嘲笑速度快,但是力量低,于是…
状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的改变,看不到状态的改变. 通用类图: 角色介绍: ● State--抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换. ● Concrete State--具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态,在当前状态发生变化是,这个对象执行和之前相同的操作也会有不同的作用效果. 状态模式的定义和基本结构 定义:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,就像变成了另一个对象一样. 一张来自<Head First>的结构图…
前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处,那么程序就会出错.弊端之二:代码逻辑难以理解. 卫语句 卫语句的使用,并不能改变前言说的弊端:一旦需求更改,需要修改所有使用更改需求的if-else代码块.不过使用卫语句可以让自己或者代码维护人员很容易的了解代码的含义. 代替异常分支 所谓的异常分支就是普通情况之外的分支,这种情况的下的if-el…
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知.最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法. 1. 模式概念 1.1 策略模式 运行时更改类的行为或算法,从而达到修改其功能的目的: 使用场景: 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,而这些算法之间仅仅是他们的行为不同. 此外决策过程中过多的…
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 1.状态模式的 适用性? 1)一个对象的行为取决于它的状态:并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通…
一.策略模式 1.定义:把一些小的算法,封装起来,使他们之间可以相互替换(把代码的实现和使用分离开来)2.利用策略模式实现小方块缓动 html代码: <div id="container" style="width:500px;margin:0 auto;background-color: silver;"> <div id="move" style="position: absolute;background-col…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8032683.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第六个模式--状态模式.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就有 状态了.每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为.在不同状态下,行为的的方式也是不一样.如果某个对象有多个状态时,那 么就会有很多对应的行为.对这些状态的判断以及依状态完成的行为,会导致多…
/** * 状态模式 * @author TMAC-J * 状态模式和策略模式很像,其实仔细研究发现完全不一样 * 策略模式各策略之间没有任何关系,独立的 * 状态模式各状态之间接口方法都是一样的 * 另外一个区别是状态模式主要用于状态经常发生改变的情况 * 策略模式发生在不改变的情况,策略模式一般在CONTEXT初始化时就决定了,并且中途不会改变 * 换句话说,策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式,而状态模式是根据对象实例的周期时间而动态地改变对象实例的执行模式. * 状态模式的方法都是…
1.状态模式简介 1.1>.定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为. 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式. 1.2>.使用频率 中等 2.状态模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 状态模式参与者: ◊ Context:状态管理器 ° 定义对Client感兴趣的接口 ° 维持一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 ◊ State:状态,定义一个接口以封装与Context的…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>State Pattern</title> </head> <body> <script> /** * 状态模式 * * 定义: * 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. * * 本质:…
1.场景模拟 考虑一个在线投票的应用,分为四种情况 正常投票 正常投票以后还继续重复投票 用户恶意投票 黑名单用户 2.不用模式的解决方案 package demo17.state.example1; import java.util.*; /** * 投票管理 */ public class VoteManager { /** * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项> */ private Map<String,Stri…
4.状态模式总结 状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象能够让环境对象拥有不同的行为.而状态转换的细节对于client而言是透明的.client不直接操作状态类.也就不须要知道状态转换细节.减少了client与详细状态类的耦合性.状态类和环境类是一种组合的关系,当client调用环境类的方法时,环境类将托付调用状态类的方法. 使用状态模式封装了一个个详细的状态类,能够避免出现if...else拥挤情况,使得代码易于维护,也更具扩展性.同一时候封装一个…
在软件开发过程中.应用程序可能会依据不同的情况作出不同的处理. 最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理. 可是对复杂状态的推断就显得"力不从心了". 随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱.维护也会非常麻烦. 那么我就考虑仅仅改动自身状态的模式.----题记 设计模式 状态模式:同意对象在…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…
前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, state1, state2 }State; void Action(State actionState) { if (actionState == state) { // DoSomething } else if (actionState == state1) { // DoSomething }…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式.其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,其…
一.状态模式 [状态接口] /*** * 房间"状态"接口 */ package cn.sxt.state; public interface State { void handle(); } [管理状态类] /*** * 环境.上下文类, 管理房间的状态 *如果这是银行系统,这个类就是账号,根据状态的不同,进行不同的操作 */ package cn.sxt.state; public class HomeContext { private State state; public vo…