当你的应用由于加载大量图片出现OOM异常时,肯定会上网搜索关于OOM的文章,并导求相应的解决方案,比如压缩图片大小,或手动回收资源什么的.在这里我们不讨论图片压缩或缓冲这些方法,而是讨论一下手动回收BITMAP时可能出现的问题,亦即 Canvas: trying to use a recycled bitmap. 很容易可以预料到,你必然会遇到并使用如下代码: if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); //此…
在做Android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表 Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache , 并对其进行维护,在图片加载到一定数量的时候,就手动回收掉之前加载图片的bitmap,此时就引起了如下错误: java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a re…
一.Bitmap.recycle 方法被弃用 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用.在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了. 下图是在Android系统源码里面…
近期在做和图片相关显示的出现了一个问题,整理一下思路.分享出来给大家參考一下: Exception Type:java.lang.RuntimeException java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@XXXXX at android.graphics.Canvas.throwIfCannotDraw(Canvas.java:1282) at andr…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作内存缓存,DiskLruCache常被用作存储设备缓存. Lru是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用算法,当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标. No2: LruCache: LruCache是一个泛型类,它内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象…
第12章 Bitmap的加载和Cache 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decodeByteArray从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的.如何高效加载Bitmap?采用BitmapFactory.Options按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸.(2)…
package net.yt.yuncare.widgets; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import java.lang.*; import java.util.Random; /** * Created by lenovo on 2018/5/14. */ public…
近期遇到了如标题这种错误,再次记录解决方法.本文參考帖子: http://bbs.csdn.net/topics/390196217 出现此bug的原因是在内存回收上.里面用Bitamp的代码为: top=(ImageView)view.findViewById(R.id.top); bitmap=ImgBitmap.comeFromRes(getResources(), R.drawable. top); top.setImageBitmap(bitmap); bottom=(ImageVie…
近期遇到了如标题这种错误,再次记录解决方法.本文參考帖子: http://bbs.csdn.net/topics/390196217 出现此bug的原因是在内存回收上.里面用Bitamp的代码为: top=(ImageView)view.findViewById(R.id.top); bitmap=ImgBitmap.comeFromRes(getResources(), R.drawable. top); top.setImageBitmap(bitmap); bottom=(ImageVie…
在android4.4.2的系统里,写了一个系统应用,其中有一个功能是通过表单上传图片的,使用了httpclient-4.5.3.jar httpmime-4.5.3.jar httpcore-4.4.6.jar这几个包.运行时报错:“org.apache.http.message.BasicHeaderValueFormatter.INSTANCE”.网上查了一下,这个是由于android里集成了版本比较低的httpclient.第一想法是把系统里面的集成的httpclient升级,但是后来发…
查看异常栈没有发现项目代码的问题,因为问题是出现在layout文件中. 全局查找tle这个,发现在某个layout文件中title一词被变成ti tle了,结果Android就xjb报错了. 参考…
将脉可寻的功能加入到自己的APP中时,需要在libs文件中添加.so文件和jar包 但是,加入.so文件后,仍然报错 在一番折腾之后,终于解决了,然而解决的方法很奇异- -. 在libs下新建一个armeabi-v7a,然后将.so复制一份到该文件夹” 如果这个不行,那么新建一个armeabi文件夹再放入.so就可以了. 就这么简单.~…
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十二)--Bitmap的加载和Cache No1: 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 No2: 在Android中单个dex文件所能够包含的最大方法数为,这包含Android FrameWork.依赖的jar包以及应用本身的代码中的所有方法. No3: 使用multidex来解决方法数越界 apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 2…
目录: android 开发 View _2_ View的属性动画ObjectAnimator ,动画效果一览 android 开发 View _3_ View的属性动画ValueAnimator android 开发 View _4_ 我的简单自定义ViewDemo android 开发 View _5_ Paint详解 android 开发 View _6_Canvas详解 android 开发 View _7_ 动态自定义View android 开发 View _8_ 动态图片自定义Vi…
原文:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html 位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream…
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable: 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图: // 读…
环境:android 4.3  (注意对于android4.4版本解码出来不正确,除了第一帧正确外,其余的都是显示不同的地方)  通用版本见: android 开发对gif解码(适配android 4.2.4.3.4.4版本) 使用方法: void showGif2() { gifDecoder = new GifImageDecoder(); try { gifDecoder.read(this.getResources().openRawResource(R.drawable.b17));…
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需要…
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Androi…
一.概述 在Android开发中,我们经常与Bitmap打交道,而对Bitmap的不恰当的操作经常会导致OOM(Out of Memory).这篇文章我们会介绍如何高效地在Android开发中使用Bitmap,在保证图片显示质量的前提下尽可能占用更小的内存. 1. 什么是Bitmap Android中的Bitmap对象是对位图的抽象,它可以从文件系统.资源文件夹.网络等各种不同的来源获取.位图可以看做是像素点的集合,本质上就是通过一系列二进制位来描述一张图片,具有不同色彩格式的位图使用不同数量的…
场景:对android4.4解码gif(解码文章见前面一篇)后的图片进行每帧处理,android4.3 解码出来的每帧都很完整,但是到android4.4版本就不完整了,每帧都是在第一帧的基础上把被改变的显示出来了,所以需要再次合成每帧 如图效果: 合成后: 代码直接看: /** * 将2张图片合成 * @param downBitmap 底部图片 * @param upBitmap 置顶的图片 * @return */ public static Bitmap compoundBitmap(B…
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 QQ986945193 博客园主页:http://www.cnblogs.com/mcxiaobing/ 今天给大家提供一个常用的工具类. Android开发之常用必备工具类图片bitmap转成字符串string与String字符串转换为bitmap图片格式 下面是代码.当然最下面会分享出来源文件. 下面是代码: import android.graphics.Bitmap; import andr…
/** * 将bitmap中的某种颜色值替换成新的颜色 * @param bitmap * @param oldColor * @param newColor * @return */ public static Bitmap replaceBitmapColor(Bitmap oldBitmap,int oldColor,int newColor) { //相关说明可参考 http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/657590/ Bitmap mBi…
作者:贺小令 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合适的算法和数据结构永远是开发人员最先应该考虑的事情.同时,我们应该时刻牢记,写出高效代码的两条基本的原则:(1)不要做不必要的事:(2)不要分配不必要的内存. 我从去年开始接触Android开发,以下结合自己的一点项目经验,同时参考了Google的优…
转自(http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1贺小令 ) 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要 求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合…
本篇开始总结Android开发中的一些注意事项,提高代码质量(仅供参考): 1.  Activity间的数据通信,对于数据量比较大的,避免使用 Intent + Parcelable 的方式,可以考虑 EventBus 等替代方案,以免造成TransactionTooLargeException . 2.  Activity间通过隐式 Intent 的跳转,在发出 Intent 之前必须通过 resolveActivity 检查,避免找不到合适的调用组件,造成 ActivityNotFoundE…
新年伊始,春意盎然之际,阿里巴巴在2月28日再度为工程师们送上了一份重磅开春好礼:<阿里巴巴Android开发手册>. 该手册长达66页,是阿里巴巴集团各大 Android 开发团队的集体智慧结晶和经验总结,将淘宝.天猫.闲鱼.钉钉等 App 长期开发迭代和优化经验系统地整理成册, 以指导 Android 开发者更加高效.高质量地进行 App 开发,呈现给用户体验好.性能优.稳定性佳.安全性高的产品.   本手册以开发者为中心视角分为 Java语言规范(遵循<阿里巴巴 Java开发手册&…
本文内容来源于最近一次内部分享的总结,没来得及详细整理,见谅. 本次分享主要对内存泄露和线程安全这两个问题进行一些说明,内部代码扫描发现的BUG大致分为四类:1)空指针:2)除0:3)内存.资源泄露:4)线程安全.第一.二个问题属于编码考虑不周,第三.四个问题则需要更深入的分析. 内存泄露 线程安全 一.内存泄露 1.很抱歉,"XXX"已停止运行.OOM? 怎样才能让app报OOM呢?最简单的办法如下: Bitmap bt1 = BitmapFactory.decodeResource…