TPS和响应时间之间是什么关系】的更多相关文章

在这个图中,定义了三条曲线.三个区域.两个点以及三个状态描述. 三条曲线:吞吐量的曲线(紫色).使用率 / 用户数曲线(绿色).响应时间曲线(深蓝色).三个区域:轻负载区(Light Load).重负载区(Heavy Load).塌陷区(Buckle Zone).两个点:最优并发用户数(The Optimum Number of Concurrent Users).最大并发用户数(The Maximum Number of Concurrent Users).三个状态描述:资源饱和(Resour…
并发数 并发数是指系统同时能处理的请求数量,这个也是反应了系统的负载能力 吞吐量吞吐量是指单位时间内系统能处理的请求数量,体现系统处理请求的能力,这是目前最常用的性能测试指标 响应时间RT(Response-time)响应时间是一个系统最重要的指标之一,它的数值大小直接反应了系统的快慢.响应时间是指执行一个请求从开始到最后收到响应数据所花费的总体时间,即从客户端发起请求到收到服务器响应结果的时间 QPS(Queries Per Second)是每秒查询率,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,即1…
TPS.并发用户数.吞吐量关系 摘要 主要描述了在性能测试中,关于TPS.并发用户数.吞吐量之间的关系和一些计算方法. loadrunner TPS 目录[-] 一.系统吞度量要素: 二.系统吞吐量评估: 软件性能测试的基本概念和计算公式 一.软件性能的关注点 二.软件性能的几个主要术语 1.响应时间:对请求作出响应所需要的时间 2.并发用户数的计算公式 3.吞吐量的计算公式 4.性能计数器 5.思考时间的计算公式 PS:下面是性能测试的主要概念和计算公式,记录下: 一.系统吞度量要素: 一个系…
1.QPS QPS Queries Per Second  是每秒查询率 ,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准, 即每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力. 2.TPS TPS Transactions Per Second  也就是事务数/秒.一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程.客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数, 3.QPS和TPS区别 个人理解如下…
1. QPS QPS Queries Per Second 是每秒查询率 ,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准, 即每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力. 2. TPS TPS Transactions Per Second 也就是事务数/秒.一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程.客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数. 3. QPS和TPS区别 (1) T…
原文链接:http://www.cnblogs.com/dhatbj/p/3288152.html 说明:这是本人2008年写的一篇旧文,从未公开发表过.其中除了一小段描述Window Mobile平台的内容已过时,大部分内容对于从事Win32开发的程序员还是很有参考价值的,也是对自己从事Windows开发工作的一个总结,欢迎指正.转载请注明:http://www.cnblogs.com/dhatbj/原创. 范围(Scope) 讨论Windows操作系统中窗口之间的关系(relationshi…
说明:这是本人2008年写的一篇旧文,从未公开发表过.其中除了一小段描述Window Mobile平台的内容已过时,大部分内容对于从事Win32开发的程序员还是很有参考价值的,也是对自己从事Windows开发工作的一个总结,欢迎指正.转载请注明:http://www.cnblogs.com/dhatbj/原创. 范围(Scope) 讨论Windows操作系统中窗口之间的关系(relationship between windows),除特别指明的部分之外,适用于各版本桌面平台和Windows M…
实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类. package com.hanqi.test; public class Instrument { //输出弹奏乐器 public void play() { System.out.println("弹奏乐器"); } } package com.hanqi.test; public class Wind extends Instrument { //弹奏wind public void play() { System.out…
LoadRunner 思考时间与事务响应时间的区别与关系   思考时间lr_think_time 就是一个事务要开始时思考的时间;比如 你要点击一个 登录按钮 我们都要点击这个按钮要先思考下 就是人为脑袋思维的延迟,还有手指点击鼠标的这个动作的时间 一般是1-5秒,这就是思考时间,性能测试模拟思考时间就是模拟真实人为动作的方式来做压力测试.一般在脚本中思考时间是这样写比较合理,在一个事务的结束点另一个事务的起始点,两者中间定义思考时间.lr_end_transaction("登录",…
窗口之间的主从关系与Z-Order 原文地址:http://www.cnblogs.com/dhatbj/p/3288152.html说明:这是本人2008年写的一篇旧文,从未公开发表过.其中除了一小段描述Window Mobile平台的内容已过时,大部分内容对于从事Win32开发的程序员还是很有参考价值的,也是对自己从事Windows开发工作的一个总结,欢迎指正.转载请注明:http://www.cnblogs.com/dhatbj/原创. 范围(Scope) 讨论Windows操作系统中窗口…