近期回顾Dead of the Book demo时,看见了它们的运用.感觉主要是用于ScriptableObject资源和Scene资源解耦: 并将这类做法规范化. 做一个小测试,IExposedPropertyTable做容器,存放具体目标对象: public class ExposeTableObj : MonoBehaviour, IExposedPropertyTable { [System.Serializable] public struct Info { public Prope…
1.前言 一转眼离Book of the Dead Environment Demo开放下载已过去多年,当时因为技术力有限,以及对HDRP理解尚浅, 所以这篇文章一直搁浅到了现在.如今工作重心已转向UE.Unity方面也对新版本的HDRP有了一些认知,故感触颇多. Book of the Dead--死者之书,是Unity2018年展示的Demo作品. 主要展现HDRP的运用.源码修改展示,音频处理方案等. 该版本Demo百度网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1U…
转载于http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32842,介绍了timeline的轨道扩展 Timeline功能随Unity 2017.1发布后,收到了大量相关反馈,我们发现很多开发者不希望只把Timeline用作简单的序列工具.我们分享过文章<为Timeline创造性地设计脚本>,介绍如何利用Timeline的非常规用途. 本文将介绍如何使用Timeline来推动对话.支持分支功能以及连接游戏的AI系统.…