题意:      给你一个串数字,然后让你在这里面挑取两个集合S ,T,集合的要求是 (1)不能为空 (2)S集合的所有元素必须在T集合的左边 (3)S集合的XOR == T集合的AND      问可以找到多少组这样的集合对. 思路:       两种方法,一个是枚举T集合的第一个元素,或者是枚举S集合的最后一个元素,首先我们开四个数组 sum_xor[1002][2050] 记录从左到右直到第i个节点的时候的j这个数字有多少种可能 now_xor[1002][2050] 记录从左到右直到第i…
MySQL基础数据类型 阅读目录 一 介绍 二 数值类型 三 日期类型 四 字符串类型 五 枚举类型与集合类型 一 介绍 存储引擎决定了表的类型,而表内存放的数据也要有不同的类型,每种数据类型都有自己的宽度,但宽度是可选的 详细参考: http://www.runoob.com/mysql/mysql-data-types.html http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/data-type-overview.html mysql常用数据类型概览: #1.…
E. Double Elimination DP 01枚举状态和倍增思想 题意 参考DOTA2双败赛制,一共有\(2^n\)个队打n轮 其中你有k喜欢的队伍,由你掌控比赛的输赢请问比赛中包含你喜欢的队伍的场次最多有多少场 思路 看数据就很DP,但是比赛的时候不知道怎么搞.其实喜欢队伍与否就是一个01状态,每一场比赛的都会尝生一个胜利队伍和一个失败队伍,把这个胜利和失败队伍去和相邻的胜利和失败的队伍去比就会另外一个胜利和失败的队伍,这样就可以用倍增的思想去定义状态. 我们定状态为\(dp[i][j…
1       字符类型char和varchar #官网:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/char.html #注意:char和varchar括号内的参数指的都是字符的长度 #char类型:定长,简单粗暴,浪费空间,存取速度快 字符长度范围:(一个中文是一个字符,是utf8编码的3个字节) 存储: 存储char类型的值时,会往右填充空格来满足长度 例如:指定长度为10,存>10个字符则报错,存<10个字符则用空格填充直到凑够10个字符存储 检索:…
枚举类型与集合类型 字段的值只能在给定范围中选择,如单选框,多选框 enum 单选 只能在给定的范围内选一个值,如性别 sex 男male/女female set 多选 在给定的范围内可以选择一个或一个以上的值(爱好1,爱好2,爱好3...) MariaDB [db1]> create table consumer( -> name varchar(50), -> sex enum('male','female'), -> level enum('vip1','vip2','vip…
枚举类型与集合类型 字段的值只能在给定范围中选择,如单选框,多选框 enum 单选 只能在给定的范围内选一个值,如性别 sex 男male/女female set 多选 在给定的范围内可以选择一个或一个以上的值(爱好1,爱好2,爱好3...) MariaDB [db1]> create table consumer( -> name varchar(50), -> sex enum('male','female'), -> level enum('vip1','vip2','vip…
题意: 给你一个高为h,宽为w的矩阵,你需要用1*2或者2*1的矩阵填充它 问你能有多少种填充方式 题解: 如果一个1*2的矩形横着放,那么两个位置都用二进制1来表示,如果是竖着放,那么会对下一层造成影响,所以我们在 这个位置用0来表示,那么下一层的这一列就必须使用1.可以说竖着放是用 0 1 这样来表示 例如上一层的状态是(二进制表示为):11001111 那么我们先对它取反00110000,为什么要这样呢,因为上一层0的位置必须下一层要是1,然后我们在对状态00110000中 的0进行判断,…
[plain] view plain copy <strong>根据枚举定义集合 </strong> TMyColor = (mcBlue, mcRed); TMyColorSet = set of TMyColor ; [plain] view plain copy <strong>根据枚举定义数组</strong> type TMyEnum = (red,green,blue); {定义枚举} procedure TForm1.Button1Click(…
忘了之前在哪里收集的了,先表示感谢. 状态码 含义 100 客户端应当继续发送请求.这个临时响应是用来通知客户端它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝.客户端应当继续发送请求的剩余部分,或者如果请求已经完成,忽略这个响应.服务器必须在请求完成后向客户端发送一个最终响应. 101 服务器已经理解了客户端的请求,并将通过Upgrade 消息头通知客户端采用不同的协议来完成这个请求.在发送完这个响应最后的空行后,服务器将会切换到在Upgrade 消息头中定义的那些协议. 只有在切换新的协议更有好处…
3A的题目,第一次TLE,是因为一次BFS起点到终点状态太多爆掉了时间. 第二次WA,是因为没有枚举蛇的状态. 解体思路: 因为蛇的数目是小于5只的,那就首先枚举是否杀死每只蛇即可. 然后多次BFS,先从起点到第一把钥匙,不能往回走,要用VIS数组标记. 第二次从第一把钥匙走到第二把钥匙. 最后一次从最后一把钥匙走到终点即可. Tips 1: 在每次BFS过程中使用优先队列保证每次是最小步长的状态. Tips2 :使用二进制枚举蛇的状态 Tips3:首先使用DFS判断是否绝对有解,如果无解输出"…