首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Unity3D笔记十一 定制导航菜单栏
】的更多相关文章
Unity3D笔记十一 定制导航菜单栏
一.定制导航栏 Unity导航菜单栏位于游戏引擎界面的顶部,其中有很多选项且含义各不相同.Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")] static void C…
bootstrap学习笔记<十一>(导航条)
基础导航条.样式:class="navbar navbar-default",属性:role="navigation" <div class="navbar navbar-default" role="navigation"> <ul class="nav navbar-nav"> <li class="active"><a href="…
iOS开发笔记1:[转]导航栏里的"Back"按钮显示不出来
最近项目中遇到一个问题,push过去的ViewController的Nav上面没有返回按钮,遂搜索资料,找到了以下文档.经测试i,问题解决. 原文地址:http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2011/11/20/2256143.html#FeedBack 以下为原文. 近日写了个有二级导航栏的程序,第一层导航栏点进去时有“Back”按钮,但再进入第二层时就找不到Back按钮了,百思不得其解,就从网上找了一段代码硬把BACK的按钮加上. //定制导航栏左边…
bootstrap学习笔记之为导航条添加标题、二级菜单及状态 http://www.imooc.com/code/3120
为导航条添加标题.二级菜单及状态 加入导航条标题 在Web页面制作中,常常在菜单前面都会有一个标题(文字字号比其它文字稍大一些),其实在Bootstrap框架也为大家做了这方面考虑,其通过"navbar-header"和"navbar-brand"来实现,示例查看代码编辑器(11-22). 原理分析: 此功能主要起一个提醒功能,当然改良一下可以当作是logo(此处不做过多阐述).其样式主要是加大了字体设置,并且设置了最大宽度: /*源码查看bootstrap.css…
bootstrap学习笔记之基础导航条 http://www.imooc.com/code/3111
基础导航条 在Bootstrap框中,导航条和导航从外观上差别不是太多,但在实际使用中导航条要比导航复杂得多.我们先来看导航条中最基础的一个--基础导航条. 使用方法: 在制作一个基础导航条时,主要分以下几步: 第一步:首先在制作导航的列表(<ul class="nav">)基础上添加类名"navbar-nav" 第二步:在列表外部添加一个容器(div),并且使用类名"navbar"和"navbar-default"…
Android两级导航菜单栏的实现--FragmentTabHost结合ViewPager与Android 开源项目PagerSlidingTabStrip
http://www.cnblogs.com/aademeng/articles/6119737.html 转载注:简单总结一下,外层Tab用TabHost,类层Tab用Viepager+FramentStatePagerAdapter解决方案. 本篇将使用PagerSlidingTabStrip 和ViewPager实现子Tab导航菜单栏的页面滑动.当然,你也可以直接把PagerSlidingTabStrip 和ViewPager放到项目中当做主Tab导航菜单栏使用,只要思路掌握了,就可以随心…
《Essential C++》读书笔记 之 目录导航
<Essential C++>读书笔记 之 目录导航 2014-07-06 第一章:<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 第二章:<Essential C++>读书笔记 之 面向过程编程风格 第三章:<Essential C++>读书笔记 之 泛型编程风格 第四章:<Essential C++>读书笔记 之 基于对象编程风格 第五章:<Essential C++>读书笔记 之 面向对象编程风格 第六章:以temp…
python3.4学习笔记(十一) 列表、数组实例
python3.4学习笔记(十一) 列表.数组实例 #python列表,数组类型要相同,python不需要指定数据类型,可以把各种类型打包进去#python列表可以包含整数,浮点数,字符串,对象#创建列表三种方式:1.member = ["zdz","liufeng","hots"],2.number = [1,2,3],#3.混合型 mix = [1,'zdz',3.12,[1,2,3]] 4.空列表 empty = []#向列表添加使用app…
Go语言学习笔记十一: 切片(slice)
Go语言学习笔记十一: 切片(slice) 切片这个概念我是从python语言中学到的,当时感觉这个东西真的比较好用.不像java语言写起来就比较繁琐.不过我觉得未来java语法也会支持的. 定义切片 切片可以使用make函数来定义,也可以像变量声明一样创建个未指定大小的切片. var x []int = make([]int, 3); y := make([]int, 3); z := []int {1, 2, 3}; make有三个参数,第一个是类型(数组类型,所以带方括号),第二个是长度l…
Unity3D笔记八 Unity生命周期及动画学习
Unity脚本从唤醒到销毁有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都必须遵守自身生命周期法则.下面介绍一下生命周期中由系统自身调用的几个比较重要的方法. Update(){}.正常更新,用于更新逻辑.细心的读者应该可以发现每创建一个JavaScript脚本时,脚本中会默认添加这个方法.此方法每帧都会由系统自动调用一次. LateUpdate() {}.推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,同样每一帧都调用. Awake(){}.脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于…