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QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍 类型:Win32API 原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); 作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率. 返回值:非零,硬件支持高精度计数器:零,硬件不支持,读取失败. QueryPerformanceFrequency() - 技术特点 供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和QueryPer…
在多核心或多处理器的计算机上.特别是在支持CPU频率动态调整的计算机上,windows系统下的QueryPerformanceFrequency()获取HPET(假设存在)的频率,而QueryPerformanceCounter()获取HPET(假设存在高精度事件定时器(High Precision Event Timer))自上电以来时钟周期数,与CPU频率无关.前一个函数不会由于线程执行所在的CPU不同或CPU的频率在不同一时候刻的差异而反馈不同的值.系统上电初始化以后便不会改变.后一个函数…
花了很长时间才得到的经验,与大家分享. 1. RDTSC - 粒度: 纳秒级 不推荐优势: 几乎是能够获得最细粒度的计数器抛弃理由: A) 定义模糊- 曾经据说是处理器的cycle counter,但是后来似乎又不是了.有的机器上每秒的TSC增长值等于CPU频率,有的却是一个不对应任何配置的数.到底是什么,Intel也没解释清楚. B) 不准确- 这是最重大的缺陷.再细的粒度,不准的话也没用,至少不能当时间用.在有的CPU上,特别是支持变频技术的笔记本CPU上,TSC增长值会随着CPU的频率改变…
var c1: int64; t1, t2: int64; QueryPerformanceFrequency(c1); QueryPerformanceCounter(t1); // GetSellerNickFromSoldPage; QueryPerformanceCounter(t2); Memo2.Lines.Add(format(])); QueryPerformanceCounter(t1); (GetCurrentPage().Document as IHTMLDocument2…
C# 用法: public static class QueryPerformanceMethd { [DllImport("kernel32.dll")] public extern static short QueryPerformanceCounter(ref long x); [DllImport("kernel32.dll")] public extern static short QueryPerformanceFrequency(ref long x)…
LARGE_INTEGER tima,timb; QueryPerformanceCounter(&tima); 在 Windows Server 2003 和 WindowsXP 中使用 QueryPerformanceCounter 函数的程序可能执行不当 QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間 QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間 // 這個程式展示了如何使用QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間 //代…
精确获取时间: QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍 类型:Win32API 原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); 作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率. 返回值:非零,硬件支持高精度计数器:零,硬件不支持,读取失败. QueryPerformanceFrequency() - 技术特点 供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和…
var t1,t2:int64; r1,r2,r3:double; begin QueryPerformanceFrequency(c1);//WINDOWS API 返回计数频率 (Intel86:1193180)(获得系统的高性能频率计数器在一毫秒内的震动次数) QueryPerformanceCounter(t1);//WINDOWS API 获取开始计数值 //需要计时的程序代码 QueryPerformanceCounter(t2);//获取结束计数值 r1:=(t2-t1)/c1;/…
C++获取时间函数众多,何时该用什么函数,拿到的是什么时间?该怎么用?很多人都会混淆. 本文是本人经历了几款游戏客户端和服务器开发后,对游戏中时间获取的一点总结. 最早学习游戏客户端时,为了获取最精确的时间,使用两个函数 BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount); 这两个函数分别是获取CPU的时钟频率和CPU计数器…
有几天没写GC相关的文章了哈,今天我讲GC的方式是通过一个小的Sample来讲解,这个小的示例代码只有全部Build成功了才会有.地址为D:\coreclr2\coreclr\bin\obj\Windows_NT.x64.Debug\src\gc\sample,前缀路径大家替换成自己的路径就OK了. 首先我们还是从main函数来入手吧.首先是初始化GC. int __cdecl main(int argc, char* argv[]) { // // Initialize system info…