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在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样.但是我也有意提到了基于不同方法的实现所体现出的性能表现也不一一相同. [在屏幕背后的东西] 为了了解性能是如何受到影响的,我们需要进一步地观察iOS里图形实现背后的一些内容.下面这张图呈现了不同的frameworks和libraries之间的一些联系: 在最顶层的就是UIKit,一个在iOS中用来管理用户图形交互的Objc高级的框架,它由一系列的集合类构成,例如UIButt…
非官方的iOS设计指南 有时候为iOS设计app并不是一件简单的事,但是如果你能找到正确的最新的苹果设备信息,并按照正确的方向,那么为iOS设计app或许会变得简单容易些. 关于这些指南 这些指南描述了如何遵守苹果的iOS 人机交互指南来设计app,而不是讲用自定义控件可以做成什么样的设计,有时候打破规则也很重要.该文档的目的并不是为一些复杂的设计问题提供解决方案.该文档是非官方的,将会定期更新和扩充内容,最近一次更新是2014年11月11日. 分辨率和显示屏规格(Resolutions和Dis…
2.1 为iOS设计(Design for iOS) iOS体现以下主题: 遵从:UI帮助用户理解界面内容并与内容交互,但绝不会与内容相互冲突. 清晰:文本在任何尺寸下都是清晰易读,图标精确易懂,装饰微妙恰当,并且更加注重功能驱动设计. 深度:可视的层次与真实的动态效果时刻传递着活力并能够提高用户体验. 无论你是重新设计一款App还是开发一个全新的,考虑以下面的方式完成工作: 首先,回顾过去app核心功能的UI,并找到(确定)它们之间的联系. 其次,直接使用iOS的系统主题展示UI设计以及用户体…
两年前,苹果为现代的使用者完全改变了设计语言.对于设计者来说,这使得他们更容易关注动画和功能而不是其他的细枝末节. 我已经被问过很多次怎样开始设计或者是有什么捷径可以成为更好的设计师.虽然没有银弹,然而有很多的技巧和规则设计将影响您普遍设计的方式. 即使你设计一个完全不同的平台上,如果您已经了解了在网络上和打印相同的设计观念依然存在,您可以应用相同的技术.iOS是一个平台,设计是回到它的根源.感觉就像一个现代的杂志,有漂亮的文字版式和简单的布局.在这本书中你将学习的东西会有利于你设计最好的产品.…
备忘:iOS设计指南:http://www.ui.cn/detail/32167.html…
ios设计一部WindowsPhone手机 main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "WindowsPhone.h" int main(int argc, const char * argv[]) { WindowsPhone * phone = [WindowsPhone new]; phone->_color = WindowsPhoneColorGolden; phone->_size = 3.5;…
在去年,Apple针对新时代用户彻底更新了其设计语言.现在的设计语言相对之前大为简化,能够让设计师将精力集中到动画和功能上,而不是繁复的视觉细节上. 很多人都曾问过我:设计应当如何入门?成为一名优秀设计师有没有捷径可走?要我说,虽然没有捷径,但确实有几个适用于iOS的设计技巧和规则能够从全局角度改变你的设计方式. 当然,即便你目前的设计目标是完全不同于iOS的平台,相互之间的设计理念也是相通的,你可以将在web和印刷领域学习到的技巧运用到iOS设计中去.iOS 8是一个让设计寻回根源的平台,它给…
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen位图或PDF图形环境中进行的绘制不直接在屏幕上显示. 一.UIKIT API UIKIT是一组Objective-C API,为线条图形.Quartz图像…
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo…
一,度量网络性能 1,网络带宽 用于描述无线网络性能的最常见度量指标就是带宽.在数字无线通信中,网络带宽可以描述为两个端点之间的通信通道每秒钟可以传输的位数.现代无线网络所能提供的理论带宽是很高的.不过请记住,运营商与网络设备提供商引用的带宽数字常常是该项技术的理论最大值,网络设备使用的实际带宽可能与这个最大值之间存在很大的偏差. 2,网络延迟. 度量网络性能的第2个因素是网络延迟,指的是网络包在两个端点间一次往返所需的时间.无线运营商很少会提到网络的延迟数据,不过延迟却会对应用的实际性能造成很…