Netty网络聊天室之会话管理】的更多相关文章

写过web的同学们应该对Session这个东西很熟悉.浏览器第一次与服务器建立连接的时候,服务器就会自动为之分配一个Session.Session可以用来判断用户是否经过登录验证,也可以保存用户的各种信息. 其实,Session是很常用的技术.不管是WEB,还是游戏服务,还是联网的桌面程序,都有session的身影.有了Session,我们可以向里面保存各种个人参数,还可以利用session来向客户端发送消息.极大方便了程序对客户端的管理. Mina IO框架默认有IoSession这个对象,N…
首发地址; Netty网络聊天(一) 聊天室实战 之前做过一个IM的项目,里面涉及了基本的聊天功能,所以注意这系列的文章不是练习,不含基础和逐步学习的部分,直接开始实战和思想引导,基础部分需要额外的去补充,我有精力的话可以后续出一系列的文章. 为什么第一篇是聊天室,聊天室是最容易实现的部分.也是IM结构最简单的一部分,其次作单聊和群聊,业务逻辑层层递增,彻底的拿下聊天室的代码,进阶单聊和群聊就很简单了,后续我还会推出直播间的实现. 如果单纯想实现聊天室很简单,但是我尽量会把流程都走全,为了方便理…
php websocket-网页实时聊天之PHP实现websocket(ajax长轮询和websocket都可以时间网络聊天室) 一.总结 1.ajax长轮询和websocket都可以时间网络聊天室 2.websocket:websocket是html5的新特性,是一种和http一个层次的协议 3.PHP 实现 websocket:PHP 实现 websocket 的话,主要是应用 PHP 的 socket 函数库: 二.参考 前言 websocket 作为 HTML5 里一个新的特性一直很受人…
本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求以及发送信息,经该信息重定向发给其它客户端 最终实现一个共享聊天内容的聊天室! 开发测试环境:QT5.12.0 + Qt Creator 4.8.0 + MinGW7.3 代码如下: 1.服务器 QtInstantMessagingServer 基于Console的应用程序,因为这里不需要界面. Q…
1.实验项目名称:基于Linux的TCP网络聊天室 2.实验目的:通过TCP完成多用户群聊和私聊功能. 3.实验过程: 通过socket建立用户连接并传送用户输入的信息,分别来写客户端和服务器端,利用多线程来实现多用户模式,服务器端随时准备接收客户端发送的消息,并判断该消息类型(私聊或群聊)来进行对应的转发工作,客户端随时接受来自服务器端的消息,从而实现消息的同步. (1)开启服务器. (2)开启客户端,输入用户昵称,客户端开始与服务器建立连接. (3)群聊功能,一名用户发送消息,聊天室的其他成…
Python3 网络通信 网络聊天室 文件传输 功能描述 该项目将实现一个文字和文件传输的客户端和服务器程序通信应用程序.它将传输和接收视频文件. 文本消息必须通过TCP与服务器通信,而客户端自己用UDP传输视频文件. 程序将支持一下功能: 用户身份验证 向服务器发布消息 编辑或删除消息.读取消息 从服务器发送消息 读取活动用户的信息 上传视频文件从一个用户到另一个用户 简要流程 该项目将实现各种应用程序协议来实现以上功能. 服务器将监听指定为命令行参数的端口,并等待客户端监听连接. 客户端程序…
一个多客户端聊天室,支持多客户端聊天,有如下功能: 功能1: 客户端通过Java NIO连接到服务端,支持多客户端的连接 功能2:客户端初次连接时,服务端提示输入昵称,如果昵称已经有人使用,提示重新输入,如果昵称唯一,则登录成功,之后发送消息都需要按照规定格式带着昵称发送消息 功能3:客户端登录后,发送已经设置好的欢迎信息和在线人数给客户端,并且通知其他客户端该客户端上线 功能4:服务器收到已登录客户端输入内容,转发至其他登录客户端. 功能5 TODO:客户端下线检测  方案是:客户端在线的时候…
#服务器端import socket import threading #创建一个TCP端 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #接受来自本地,4444端口的数据 sock.bind(('localhost', 4444)) #最大接受参数 sock.listen(5) print('Server', socket.gethostbyname('localhost'), 'listening ...') #创建一个空字…
前言        状态管理是在同一页或不同页的多个请求发生时,维护状态和页信息的过程.因为Web应用程序的通信协议使用了无状态的HTTP协议,所以当客户端请求页面时,ASP.NET服务器端都会重新生成一个网页实例.此时,旧网页的任务完成,旧网页的实例也随之消失.这种无状态,意味着客户端用户在浏览器中的一些状态或是对数据的一些修改都将丢失.         为了弥补这种基于web应用程序的固有限制,ASP.NET提供了多种用于管理状态的功能. 简单聊天室 这里运用System.Web命名空间的那…
1.简单说明 在网上看到一份比较nice的基于webSocket网页聊天项目,准备看看学习学习,如是有了这篇文章!原博主博客:http://blog.csdn.net/Amayadream/article/details/50551617 谢谢博主的文章和项目,我是抱着学习的态度,若有理解错的地方,请指正. 2.项目内容 项目的功能说明去原博主博客看吧,项目上改进的地方,我具体做以下说明. (1)webSocket服务 对于webSocket服务代码,我进行一部分的封装和优化,主要是消息内容的封…