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迭代器并没有真正的迭代,真正迭代的是for循环.而迭代器为每次迭代提供成功后的返回值. function allwords(f)for line in io.lines do for word in string.gmatch(line,"%w+") do f(word) end endend 一个迭代器接受函数为参数,就完成了真正的迭代功能了.好强大!…
    曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有.     新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今就来看看C++是怎样调用Lua脚本的吧.     说下我用的Lua版本号是5.2.3,系统是Linux.为什么是Linux呢,学编程最好是Linux啦,一…
C# 高效编程笔记2 1.理解GetHashCode()的陷阱 (1)作用:作为基于散列集合定义键的散列值,如:HashSet<T>,Dictionary<K,V>容器等 (2)重载GetHashCode()的规则: 如果两个对象相等,那么其散列值也应相等;对于任何一个对象,其GetHashCode()必须保持不变;对于所有输入,散列函数应该在所有整数中按照随机分布生成散列码. 2.推荐使用查询语句而不是循环 查询语句可以让程序的逻辑表达式由"命令式"转为&qu…
C# 高效编程笔记1 1.使用属性而不是可访问的数据成员 (1).NET Framework中的数据绑定类仅支持属性,而不支持共有数据成员 (2)属性相比数据成员更容易修改 2.用运行时常量(readonly),而不是编译期常量(const) (1)编译常量支持类型:基本类型,枚举,字符串, 在编译时初始化 (2)运行时常量支持类型:任意类型,构造函数或初始化器中初始化 (3)const在性能上优于readonly,但是readonly的灵活性更佳 3.推荐使用is或as操作符而不是强制类型转换…
storysnail的Linux串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http://w…
storysnail的Windows串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http:/…
DSP28377S -  ADC学习编程笔记 彭会锋 2016-08-04  20:19:52 1 ADC类型导致的配置区别 F28377S的ADC类型是Type 4类型,我的理解是不同类型的ADC采样方式是不一样的:F28335ADC 采样序列可以配置为顺序采样和同步采样模式,而F28377S采样序列可以配置为round-robin or burst模式,这两种模式下面再讲解. 2 ADC上电配置步骤 首先明确一点,ADC是专用管脚,不需要配置GPIO,所以可以直接配置ADC的寄存器 //Wr…
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可  二.执行 lua xxx.lua 三.注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式…
C# Socket编程笔记 http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/15/1333889.html TCP Socket:Server 端连接步骤:new socket() -> bind() -> listen() -> accept() ->recv()/send() -> sockets.close() Client 端连接步骤:new socket() -> connect -> send()/recv(…
开始学习Lua编程,首先从一些简单的语法开始. 一.编辑环境 下面推荐一个Lua编程的IDE,感觉是很强大的.ZeroBrane Studio,windows平台,mac平台都有.点击打开链接  官方下载地址 二.开始一些简单的编程(代码参考自http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8770395的例子) 具体语法参考我的上一篇(转载)博客 -- 单行注释语句 --[[ 注释段落语句 ]] --引用其他lua文件,不需要加上(.lua)…
RX编程笔记——JavaScript 获取地理位置 2016-07-05…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
Shell编程笔记与Windows下熟悉的批处理类似,也可以将一些重复性的命令操作写成一个脚本方便处理.   修改别人的脚本,运行后遇到个问题 setenv: command not found 查证后,原来setenv是csh的命令,我用bash去执行脚本自然就出错了.在脚本的首行加上一句#!/bin/csh,调用csh来运行脚本. 记录几个命令: 查看系统支持的所有shell:more /etc/shells 查看当前的shell类型:echo $SHELL 查看或修改某个用户的默认shel…
Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和值   8个基本类型,检测变量类型用type  a.nil         print(type(nil))  -->nil         全局变量没有赋值以前,会被默认nil类型 b.boolean     print(type(true)) -->boolean       除了false和…
Lua编程规范 1. 版本和版权问题 版权和版本的声明位于定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有: (1)版本号 <主版本号><次版本号><修订号> (2)文件名称 (3)功能描述 (4)创建人 (5)创建时间 图1-1 版本信息示例 2. 排版 2.1 空格 程序块间要采用缩进风格编写,缩进空格数为Tab.连接运算符“..”两边要有空格.如:a .. b 2.2 空行 相对独立的程序块之间,如函数块之后必须加空行.(注:空行不占内存)如下:两个函数之间必须要加空…
python核心编程--笔记 的解释器options: 1.1 –d   提供调试输出 1.2 –O   生成优化的字节码(生成.pyo文件) 1.3 –S   不导入site模块以在启动时查找python路径 1.4 –v   冗余输出(导入语句详细追踪) 1.5 –m mod 将一个模块以脚本形式运行 1.6 –Q opt 除法选项(参阅文档) 1.7 –c cmd 运行以命令行字符串心事提交的python脚本 1.8 file   以给定的文件运行python脚本 2 _在解释器中表示最后…
刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/1155088 大概了解了一下,下面这篇博客主要记录一下如何在Cocos2d-x项目中使用Lua进行开发,还有在Lua中如何使用自定义的精灵类(Lua脚本和自创建类之间的访问)这两个内容:这些内容在李华明大神的博客中都有详细的介绍,个人看我觉得有点乱,所以写下这篇入门博客. 一.如何在Cocos2d-x项目中使用L…
在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕.这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持.要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity.一般的Activity都占据了整个显示屏,但可以创建成半透明或二者浮动的Activity. 一.创建Activity 通过继承Activity类可以创建一个Activity窗口,基本框架如下: 1 public class MyActivity extends Activity { 2 @Overri…
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
Python编程和 Lua编程的比较 2016.4.21 定义函数: python: def functionname( parameters ): "函数_文档字符串" function_suite return [expression] lua: --[[ function returning the max between two numbers --]] function max(num1, num2) if (num1 > num2) then result = num…
# 响应式编程笔记三:一个简单的HTTP服务器 本文我们将继续前面的学习,但将更多的注意力放在用例和编写实际能用的代码上面,而非基本的APIs学习. 我们会看到Reactive是一个有用的抽象 - 对于并发编程来说 - 但它还有一些非常低级别的特性,应该引起我们的注意. 如果我们开始使用这些功能,挖掘其全部潜能,那我们可以控制我们应用中的layers - 那些之前不可见的.被容器|平台|框架隐藏起来的layers! ## Bridging from Blocking to Reactive wi…
Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS LUA_BUILD_AS_DLL   (艹了个地街...这TM就是个坑——这是因为在luaconf.h文件中定义了LUA_BUILD_AS_DLL宏,它控制了__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的定义,必须加上这个开关才有这两…
C#下Lua编程支持 xLua为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用. xLua的突破 xLua在功能.性能.易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现: 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc: 编辑器下无需生成代码,开发更轻量: 更详细的特性.平台支持介绍请看这里. 安装 打开zip包,…
数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) 一.数据的逻辑结构:指反映数据元素之间的逻辑关系的数据结构,其中的逻辑关系是指数据元素之间的前后件关系,而与他们在计算机中的存储位置无关.逻辑结构包括: 集合 数据结构中的元素之间除了“同属一个集合” 的相互关系外,别无其他关系: 2.线性结构 数据结构中的元素存在一对一的相互关系: 3.树形结构 数据结构中的元素存在一对多的相互关系: 4.图形结构 数据结构中的元素存在多对多的相互关系. 二.数据的物理结构:指数据的逻辑结构在计算机存储空间的存放形式. …
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
lua编程大杂烩.博客其他方面也不错.先记录.http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/category/360139.html…
Python编程笔记二进制.字符编码.数据类型 一.二进制 bin() 在python中可以用bin()内置函数获取一个十进制的数的二进制 计算机容量单位 8bit = 1 bytes 字节,最小的存储单位,1bytes缩写为1B 1KB = 1024B 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024 GB 1PB = 1024 TB 1EB = 1024 PB 1ZB = 1024 EB 1YB = 1024 ZB 1BB = 1024 YB 二.字符编码 Unico…
Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结构,但依旧可以玩出面向对象的概念. 添加成员函数 好吧,如果熟悉 C++ 还是很好理解类似的进化过程的:如果说 struct 里可以添加函数是从C 过渡到 C++ 的第一认识的话,为 Table 添加函数也可以算是认识 Lua 是如何面向对象的第一步吧.   player = { health =…
我的网络编程笔记, 因为最近又要做Linux下的网络编程,故重新修订, 其中一些内容参考了文末的链接及文章 1.   基本概念 2.   基本接口 2.1.   打开一个socket 2.2.   将socket绑定定指定的端口—bind 2.3.   侦听socket—listen (服务器端) 2.4.   等待接收请求—accept (服务器端) 2.5.   连接到socket—connect 2.6.   利用socket传输数据 2.6.1.    read和write 2.6.2.…
C++游戏服务器编程笔记 IP详解 IP详解 INTERNET的历史 上世纪60年底起源于美国 1992年,Internet上的主机超过了100万台 现在已经是现代文明人的必需品    TCP/IP的历史 Internet protocol suite (一套标准和规范) 早期探索 源自于美国国防部 TCP的实现 1973~1974年 TCP v1, TCP v2, TCP v3 和 IP v3,最终 TCP/IP v4 1975年双网测试(哈佛 伦敦大学) 1977年三网测试(美国,英国,挪威…