塔防游戏,类似于保卫萝卜的一种. 需要注意的是几点问题是: 游戏地图是瓦片地图,设置特定的标记,用来标记哪些点是地图点,哪些是塔点. 游戏关卡选择:需要在两个cpp文件传参,用的是静态成员变量. 每一关的不同点是地图的不一样,根据关卡使用不同地图,无需写重复的game1.cpp,game2.cpp. 每个塔对于在它范围内的物体进行攻击,一个双重循环. 展示一下效果吧: 公司Logo: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN…