音频中PCM的概念】的更多相关文章

本文取自由http://blog.csdn.net/droidphone一部分 1. PCM是什么 PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制.我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号在波形上看就像一串连续的幅值不一的脉冲,把这些脉冲的幅值按一定的精度进行量化,这些量化后的数值被连续地输出.传输.处理或记录到存储介质中,所有这些…
2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象.场景.资源.相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作.不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹. 2.2.1工程文件夹 在Unity工程目录下的文件夹,大致整理如下: 文件夹名称 介绍 Assets Assets文件夹是Unity中的工程资源文件夹,Unity编辑器寻找工程路径时的搜索目标.我们所有的资源都存在这个文件夹中,后续介绍的几个文件夹都由系统自动产生. Library Library文件夹是Unit…
完全引用自: WebLogic 中的基本概念 WebLogic 中的基本概念 上周参加了单位组织的WebLogic培训,为了便于自己记忆,培训后,整理梳理了一些WebLogic的资料,会陆续的发出来,下面是一些基本概念. Domain : 域是作为单元进行管理的一组相关的 WebLogic Server 资源.一个域包含一个或多个 WebLogic Server 实例,这些实例可以是群集实例.非群集实例,或者是群集与非群集实例的组合.一个域可以包含多个群集.域还包含部署在域中的应用程序组件.此域…
一.Web开发中的主要概念1.静态资源:一成不变的.html.js.css2.动态资源:JavaWeb.输出或产生静态资源.(用户用浏览器看到的页面永远都是静态资源) 3.JavaEE:十三种技术的集合.JSP/Servlet属于其中的一种.容器:(服务器).支持什么技术的服务器,简称XX容器. 重量级和轻量级服务器:支持的服务多少来定. Tip:如何区分JavaSE和JavaEE的技术呢?java.***JavaSE javax.** JavaEE 二.服务器1.http://www.apac…
T-SQL查询进阶--理解SQL Server中索引的概念,原理以及其他   简介 在SQL Server中,索引是一种增强式的存在,这意味着,即使没有索引,SQL Server仍然可以实现应有的功能.但索引可以在大多数情况下大大提升查询性能,在OLAP中尤其明显.要完全理解索引的概念,需要了解大量原理性的知识,包括B树,堆,数据库页,区,填充因子,碎片,文件组等等一系列相关知识,这些知识写一本小书也不为过.所以本文并不会深入讨论这些主题. 索引是什么 索引是对数据库表中一列或多列的值进行排序的…
PowerShell_零基础自学课程_5_自定义PowerShell环境及Powershell中的基本概念 据我个人所知,windows下的cmd shell除了能够通过修改系统参数来对其中的环境变量进行改变外,其环境的可自定义性相对来说很困难,而在Linux环境中,可以通过修改/etc目录下的某些配置文件来达到配置shell环境的目的.也许这也是某些人诟病cmd shell功能不强的原因之一. 而目前这种状况在windows powershell中得到了改善,可以说PS中提供的自定义环境的功能…
OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到. OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字更形象点,因为我们在学习Java中的接口时候,看可以知道其实接口就相当于一种契约(协议),给他的实现类打上标记了,当然这个活在Java5.0之后,被注解替代了,因为注解就是为了此功能诞生的.协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现 下面来看代码:WithProtocol.h[objc]  view plaincopy …
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
  Mycat中的核心概念     Mycat中的核心概念 1.数据库中间件    Mycat 是一个开源的分布式数据库系统,但是由于真正的数据库需要存储引擎,而 Mycat 并没有 存储引擎,所以并不是完全意义的分布式数据库系统.Mycat 是数据库中间件,就是介于数据库与应用之间,进行数据处理与交互的中间服务.有了数据库中间件,应用只需要集中与业务处理,大量的通用的数据聚合,事务,数据源切换都由中间件来处理,中间件的性能与处理能力将直接决定应用的读写性能,所以一款好的数据库中间件至关重要.…
仿真配置中SEED的概念:仿真随机种子,是产生随机数的种子值,反应随机数的状态.只要选定一个种子值,整个随机事件系统就固定了,复杂仿真的随机过程就成了一次实现.目的是测试仿真系统的稳健性,具体来说,针对不同的Seed 值进行一系列仿真,每次不同Seed 值对应的仿真结果相近,则表明建立的模型有较高的稳健性(Scalability).一般在发布仿真结果之前都要改变仿真种子进行多次测试,如果结果完全改变,则说明模块有疏漏,所得的结果只是一个特例,而不能完全反映系统的性能. 版权声明:本文为博主原创文…