IOS多线程之线程的创建】的更多相关文章

版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   之前也说过线程是消耗资源的.多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.我们创建一个线程后可以对他的一些部分进行配置例如可以对辅助线程分配堆空间的大小.对于创建线程的时间依赖于处理器的负载及其计算速度和可用的系统和程序的空间.   下面介绍创建一个线程所占用的资源: 核心的数据结构:大约1KB 这个内存是用来存储线程的数据结构和属性. 堆栈空间:辅助线程是512KB MacOSX主线程是8MB IOS主线程是1MB 最低允…
本文主要是讲述 IOS 多线程,线程同步的三种方式,更多IOS技术知识,请登陆疯狂软件教育官网. 一般情况下我们使用线程,在多个线程共同访问同一块资源.为保护线程资源的安全和线程访问的正确性. 在IOS中我们一般情况下使用以下三种线程同步代码方式: 第一种和第二种代码同步的使用方法,一般情况下我们只需要使用NSLock和NSCondition申明2个属性.然后给此属 性赋对应的值.那么即可作为安全防控的线程手段. 同时也可以保证线程的资源安全. 1:NSLock方式 [xxxlock lock]…
好久没有更博客了,最近一直在忙工作的事情.现在终于空下来了,这2天会抓紧时间整理多线程和socket,把JavaSE结束掉. 关于多线程,首先会涉及到哪些东西呢?首先要了解线程,为什么要使用线程,线程有什么优势,线程和进程有什么区别呢?了解过大致的线程内容后,就应该编码来实现Java的多线程了.首先2种方式来创建线程类,然后调用对应的API来控制线程.然后还剩下一个最大的也是最重要的一块知识,就是线程同步.前面那些了解线程的生命周期就可以,实际编码中并不会多次写到那些编码,但是线程的同步经常要用…
POSIX线程标准:该标准定义了创建和操纵线程的一整套API.在类Unix操作系统(Unix.Linux.Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程.Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32.虽说现在c++11也把线程加入了标准库,但需要gcc4.8版本以上的编译器才能很好的支持,所以这里我们仍然学习posix线程标准,而且两者相差不大,学习多线程,主要是学习如何解决并发问题,如何解决多线程程序之间的同步和互斥问题. 线程概念: 线程,有时被称为轻量级…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   设置线程堆栈的大小: 系统为每个你新创建的线程,都会为你的进程空间分配一定的内存作为该线程的堆栈.这里面有我们局部变量声明我们的方法就是一个堆栈.   如果你想改变一个给定线程的堆栈大小,你必须在创建该线程之前做一些操作.几乎所有线程技术都提供了相应的方法来设置堆栈的大小.   例如NSThread设置堆栈大小: 在IOS和MAC OS 10.5之后,创建初始化一个NSThread最好不要用雷类方法创建(detachNewThreadSel…
研究如下问题: 1. 在一个进程的主线程中创建一个Object,其他线程都可以访问这个Object,并操作Object的方法. - 多线程同步问题. 2. 在一个进程的多个线程里面,每个线程都创建同一个Class的Object,并操作Object的方法. - 会有同步问题吗,如果这个Object是个Singleton呢? 这两个问题可以理解为作用域的范围的问题. 第1个问题中,在主线程中诞生的Object对于多个线程来说是全局变量. 第2个问题中,在各个线程中诞生的Object对于每个线程来说是…
线程间通信 1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程 2> 返回主线程 3> 代码 这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面 视图布局我就不写了,大家自己来吧,线程间通信代码如下: #pragma mark - 添加响应方法触发创建子线程并加载数据 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event…
线程锁是什么 在前面的文章中总结过多线程,总结了多线程之后,线程锁也是必须要好好总结的东西,这篇文章构思的时候可能写的东西得许多,只能挤时间一点点的慢慢的总结了,知道了线程之后要了解线程锁就得先了解一下什么是“线程锁”. “线程锁”一段代码在同一个时间内是只能被一个线程访问的,为了避免在同一时间内有多个线程访问同一段代码就有了“锁”的概念,比如说,线程A在访问着一段代码,进入这段代码之后我们加了一个“锁”.这个时候线程B又来访问了,由于有了锁线程B就会等待线程A访问结束之后解开了“锁”线程B就可…
1.第一种,NSThread方法,此方法使用很少! 2.NSOperation,面向对象的多线程技术 3. NSObject多线程技术 4.苹果推荐使用的GCD技术 5.GDC中的队列…
多线程这个概念的接触是蛮早的时候了,当时还是单核单CPU的时候,Thread这个概念已经出现了,当时比较流行的方案是时间片轮流,线程可以优先级抢占,但一次只能运行一个线程,实际上多线程是不能真正并行处理的,只是宏观上表现的多线程在齐头并进.现在硬件进步了很多,多核的CPU时代来临了,于是线程开始了真正意义上的并行处理,多线程也作为越来越重要的一个部分需要掌握. iOS中关于线程的创建和运行,提供了3种方法:NSThread,NSOperation和GCD.这三种方式抽象程度越来越高,所以编写代码…