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第一次接触Linq是在使用C#的时候,这种语法,在处理列表数据非常方便.如果想了解Linq的更多内容可以百度一下Linq,不过你不了解也没关系,让我在Lua中给你展示一下Linq的魅力.简单点说,Linq就是让忽略掉循环的部分,让你更加专业相关的业务实现.算是一种语法糖. 简单举几个例子 1.输出一个类中的所有内容 local test1 = { Attribute1 = "Attribute1", Attribute2 = "Attribute2", Attrib…
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab…
背景 lua是类是借助表的来实现的, 类被定义后, 在使用场景下, 不希望被修改.如果被修改, 则影响的类的原始定义, 影响所有使用类的地方. 例如: --- router.lua class file router = class() router.xxx = function xxx end --- app.lua router.xxx = function yyy end 故提出新的要求: 1. 对于类在应用场景下,不能修改属性. 2. 对于类在应用场景下, 不能添加新的属性. 类的实现代…
笔者学习了当前(文末各文献)lua下的各种OO实现方法.略作笔记. 也提出了一些自己的想法.主要还是记录供将来着之参考.   1.概述   首先[2]PIL第二版中给出了OO的基于table的实现方式,核心方法是基于setmetatable方法.当检索到自己未提供的方法时,递归检索父类.文[5]给出了给出了基于闭包的实现方法.文[6]给出了is-a的方法的实现.文7给出了clone的实现.文[8]测试了基于table和closure的两种方案,并给出结论. 文[1]存储父类方法到本地能够减少调用…
Lua 与 Redis 标签: Java与NoSQL 从 2.6版本 起, Redis 开始支持 Lua 脚本 让开发者自己扩展 Redis - 案例-实现访问频率限制: 实现访问者 $ip 在一定的时间 $time 内只能访问 $limit 次. 非脚本实现 private boolean accessLimit(String ip, int limit, int time, Jedis jedis) { boolean result = true; String key = "rate.li…
单例 存在这么一类class, 无论class怎么初始化, 产生的instance都是同一个对象. Code string.toHTMLCode = function(self) return encodeHTML(self) end -- Instantiates a class local function _instantiate(class, ...) -- 单例模式,如果实例已经生成,则直接返回 if rawget(class, "__singleton") then --…
lua表克隆 将lua一个表, 克隆出一份为一个独立的另外一个表. 对于一个module, 如果在require之后,获得的表对象, 不能直接修改, 例如lua缓存此表, 但是多次逻辑执行, 都使用的是原始module, 这种情况就需要使用clone. clone实例, 例如将 {1} 克隆出一份 {1}, 使用 tostring 打印两个表,可以看到地址不同. 支持浅.深拷贝方法 深拷贝, 即当遇到表的key或者value也是表的时候, 将表也拷贝一份, 否则不拷贝, 否则的方法为浅拷贝. 对…
数学中的链式法则 http://sx.zxxk.com/ArticleInfo.aspx?InfoID=164649 链式微分法则:实数运算的链式法则:对数运算的链式法则:平行公理的链式法则:向量运算的链式法则: JS对象链式调用方法 http://stackoverflow.com/questions/15029309/how-to-write-jquery-chainable-functions-for-local-usinghttp://stackoverflow.com/question…
lua原生不支持OOP特性 确实如此, 同时可以采用其它lua代码的方式实现OOP的特性. OOP四大特性 抽象 封装 继承 多态 http://www.cnblogs.com/xiaosongluffy/p/5072501.html 四大基本特性: 抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建模型的过程.对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样.得到的抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为).这个抽象模型我们称之为类.对类进行实例化得到对象. 封装:封装可以使类具有独立性…
1.functions.lua (framework->functions.lua) 提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展 1.printf 2.checknumber checkint checkbool checktable isset3.深度克隆一个值 clone 4.创建一个类 class 5.载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性 6.将 Lua 对象及其方法包装为一个匿名函数  在 quick-cocos2d-x 中,许…