[原]unity3d GLSL无法pc上显示】的更多相关文章

pc编写GLSL: Shader "Custom/GLSL" {    Properties {        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}    }    SubShader {        Tags { "RenderType"="Opaque" }        LOD 200        pass{            GLSLPROGRAM…
1. 准备虚拟机2.安装工具链sudo tar xjf arm-linux-gcc-4.3.2.tar.bz2 -C /设置环境变量:sudo vi /etc/environment : PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/arm/4.3.2/bin"(需要重启,否则需要export PATH=/usr/local/sbin:/usr/local…
系统安装之前的准备工作及安装过程简介 前面我们已经提到,苹果电脑虽然已经采用了x86架构的Intel处理器,但其官方并不提供在非苹果电脑上安装Mac OS的支持.所以,要想在普通PC/笔记本电脑上安装Mac OS X,难免需要模拟和破解.当然,在此笔者声明一下泡泡网的观点,本文仅作用于技术讨论和交流,泡泡网并不推荐大家在普通PC/笔记本上安装Mac OS X操作系统,一是苹果公司本身并不提供支持,二是目前很难100%完美的驱动普通PC/笔记本的硬件. Mac OS X Snow Leopard的…
目前,在手机上使用浏览器访问网页,无法便捷地进行网页语言调试.手机屏幕相对较小且操作不便,直接在手机上进行网页数据调试不太现实. 因此,UC使用技术将手机网页调试信息分离,实现一种能在大屏幕.高配置PC上来调试小屏幕.低配置的手机浏览器访问的网页的开发工具——Remote Inspector(简称RI). 主要功能 Android平台UC浏览器开发者版,主要支持以下功能: DOM查看和修改 JavaScript调试.CSS调试 网络状态查看 资源文件查看 Console控制台 准备工作 手机端…
转自:UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921 项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大.前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的,在…
目 录 第1章 绪论    1 1.1 目标    1 1.2 适宜的读者    1 第2章 制作启动U盘    2 2.1 初级安装    2 2.2 启动分析    3 2.3 高级安装    13 2.3.1 分区    13 2.3.2 复制文件    16 2.3.3 修改MBR和PBR    17 2.3.4 启动分析    20 2.4 初级安装与高级安装的比较    21 第3章 硬盘分区    22 3.1 规划    22 3.2 操作    23 第4章 安装Windows…
Pidgin短信是Pidgin/empathy的一个插件.当手机收到短信进,电脑上面有提示:可以在电脑上发手机短信.让你时刻保持在电脑屏幕上,也不会错过短信.目前只支持安卓,wifi连接方式. 功能 PC接收手机短信,并提醒. 在PC上发送短信. 更新手机联系人到PC端. 安装 手机端 将目录下的PidginSMS.apk安装到安卓手机上. PC端 编译需要依赖libglib-2.0-dev,可用以下命令安装 sudo apt-get install libglib2.0-dev cd到源码目录…
在PC上测试移动端网站和模拟手机浏览器的5大方法 来源:互联网 作者:佚名 时间:03-19 10:14:54 [大 中 小]                最近公司要开发网站的移动版,让我准备准备知识,话说本人开发移动网站的经验还真不多,最悲剧的事情就是我的手机是个经典的诺基亚,而且公司还不给配手机,这是有多讨厌,没办法,没有手机只能用电脑模拟了;查了很多资料,尝试了大部分方法,下面将这一天的努力总结下分享给大家,也让大家免去看那么多文章,以下介绍的方法,都是本人亲自测试成功的方法,测试环境w…
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘).Fire(火焰).Water(水).Smoke(烟雾).Sparkles(闪光),还有一些粒子资源 Sources.Misc(杂项),如下图 随便拖出来几个 接…
Android x86 即运行于 x86 PC上的Android操作系统,目前已经支持大部分安卓程序. Android X86平台是由Beyounn和Cwhuang主持设计的.项目的主要目的在于为X86平台提供一套完整的Android 系统解决方案.这个项目提供了一套完整的可行源代码树,配套文档以及Live CD与Live USB. 功能 系统的最新版本是发布于2013-07-25 的 Android x86 4.3 这个系统实现了如下功能: 使用Linux 3.1  内核,并开启KMS功能:…