IOS : 建议采用MP3格式, Android : 建议采用Vorbis格式, 因为这两种格式分别在这两个平台上有硬件解码的支持, 硬件解码比软件解码快.…
谢谢关注~由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等.然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
要CSS伪类 :active 生效,只需要给 document 绑定 touchstart 或 touchend 事件 <style> a { color: #000; } a:active { color: #fff; } </style> <a herf=foo >bar</a> <script> document.addEventListener('touchstart',function(){},false); </script&g…
开发中遇到一个业务需求,需要把页面顶部.底部固定,中间的scroll-view内部滚动.要满足这个需求,需要根据屏幕高度计算中间的scroll-view高度.结果悲催地发现,使用 wx.getSystemInfo拿到的windowHeight居然不一致: 1.在ios中,windowHeight是屏幕高度-底部TabBar的高度 2.在android中,windowHeight是屏幕高度 百度到的大部分说法是,这是小程序在android平台的bug.需要注意调用wx.getSystemInfo的…
起因 前公司商城App项目使用的是H5开发,有微信公众号.Ios和Android三个版本,H5版本是自己写的一套框架,已经用了有些年头了,承载不下不断涌现出的新需求.而Ios和Android端通过webview加载h5文件显示,App的原生功能和H5交互的代码写得有些凌乱,在我接手项目后老板完全没给重构的时间,所以只能在做新功能的时候顺手一点点的重构.后来要做一个与原先的商城相对独立的新商城,而且新商城的入口放在老商城中.因为时间紧任务重,使用React Native或者weex的话需要将原项目…
ionic项目相关开发工作完成之后(建立ionic工程项目可以参考上一篇文章ionic项目工程建立),就可以进行项目的编译打包apk应用包. 打包编译需要在平台环境下,这里只记录下android平台打包过程. 1.android开发环境建立 Android SDK Manager这一块是需要成功安装的,模拟器只是调试的方便.具体过程可以参考博文(包括java环境建立:http://www.cnblogs.com/kangjianwei101/p/5621723.html和Android SDK安…
第一部分:音量控制入门 http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/building-ane-ios-android-pt1.html 第二部分: 开发 ActionScript 库 http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/building-ane-ios-android-pt2.html 第三部分: 构建 iOS 库 http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles…