win10 字体渲染优化 色彩调整】的更多相关文章

最近烧包买了个2k显示器,发现跟win10使用,一堆问题,最大的就是字体,其实应该买4k,那样正好设置200%字体,现在设置的124% 字体: 以前使用的是mactype这个软件 https://pan.baidu.com/s/1c35m3DY 在1080p上面还好,在2k上面效果不咋地,不知道是不是眼睛没有适应 今天在网上看到另外一种方法,就是下面第一个链接相关的,关联程序包:https://pan.baidu.com/s/1dGd0in3 ,按照说明使用了,感觉不是特别明显,就是猎豹浏览器感…
Total Utf8-ucs2 Html_parse Layout Render_string Init_texture Ft_load_glyph 原始 2293 1 26 708 1556 2 1403 上表用于记录优化各步骤的消耗时间. 生成的文本纹理,文本是加州宾馆的全歌词. 原始版本整个纹理的生成耗时2300毫秒左右,可以看到实际是慢得发指. 究其原因,是由于实现iron引擎的时候未进行任何性能方面的考虑. 上述时间表的构成: total : 总消耗时间 utf8-ucs2: 将utf…
1. 中文字体渲染美化 + 去模糊 步骤: 1. 解压安装 lulinux_fontsConf_181226.tar.gz,按里面的安装说明操作: 2. 开启字体渲染: 打开 unity-tweak-tool,更改字体: 3. 附件 >> lulinux_fontsConf_181226.tar.gz 2. 软件安装 chrome sudo wget https://repo.fdzh.org/chrome/google-chrome.list -P /etc/apt/sources.list…
1. 添加 archlinux 镜像源 1. 步骤一 向 /etc/pacman.d/mirrorlist 中添加国内镜像地址 1.1 方法1:自动添加 1. 输入如下命令查看国内镜像源,并按质量排序:sudo pacman-mirrors -i -c China -m rank,之后会弹出一个窗口,可以选择想要的镜像源,选择确定后会自动导入 /etc/pacman.d/mirrorlist 配置文件中. 1.2 方法2:手动添加 直接在 etc/pacman.d/mirrorlist 文件后边…
fixed元素,常见网站右侧出现一个返回顶部的按钮,滚动的时候,会发现返回顶部这个区域在不停的进行重绘,而返回顶部是position:fixed定位的.这也解释了为什么fixed定位是最耗性能的属性之一 如何查看元素在不停的重绘呢?Chrome渲染分析工具 Rendering: 如上图,按F12调出开发者工具,然后按“ESC”(按2次)  调出Rendering界面. 1.Show paint rectangles 显示绘制矩形 2.Show composited layer borders 显…
Fedora 24 Linux 桌面环境默认字体渲染引擎 freetype 及字体配置工具 fontconfig 采用的是未经优化的编译及设置,字体渲染效果比较差.而某些 Linux 发行版的桌面字体渲染看起来很好,甚至能够接近苹果 Mac OS X 系统的效果,实际上是对 freetype 字体渲染引擎进行了修改的缘故.为此,我们可以通过安装 Infinality 的改版 freetype 及 fontconfig 软件包来实现基于 Infinality 的字体渲染效果.Infinality…
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6.4.3 精灵渲染优化 12.6.4.…
前言 上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节.聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化.因为我本身参与了几次携程H5站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节. 携程做优化的时候整个重心基本放到了尺寸的缩减,和宇果的交流过程中他提出了渲染优化,其实渲染优化无非是减少回流,对于减少回流我们也有一些概念,我一直认为这个事情应该业务开发关注而不是框架关注(事实上框架也无…
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准备渲染指令 . 发送渲染指令给GPU 在每个部分中又有许多单独的任务,这些任务主要通过多个进程来执行.多进程确保渲染任务的并发执行,单个进程执行单个渲染任务,从而大大提高渲染性能.如果渲染任务被分配到多个进程进行,这就是多进程渲染. 在渲染中主要有三种进程:主进程,渲染进程和工作进程.主进程主要负责…