本随笔记录下Sprite Sheet的制作和使用 Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图.减少加载图片时http的请求次数. 1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2  添加纹理 选择4张图 图片添加到了项目中 勾选附加拓展名,则会自动在图片名后增加“_png“. 3 导出 选择导出比例 导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置文件walkSheet.json和纹理集walkSheet.png 4  使用walkSheet 将两…
Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图.减少加载图片时http的请求次数. 1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2  添加纹理(未创建项目时,会先弹出一个新建项目,任意取名创建一个项目就行) 选择4张图 图片添加到了项目中附加拓展名:自动在图片名后增加“_png“.布局:调整纹理合集图片的位置,选择后可直接在右边看到效果画布:Power2:百度2的N次幂...  FreeSize自动合适大小间隙:图片间隔大一些,看得清楚... 3 导出 选择导出…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
本文是Linux Shell系列教程的第(十二)篇,更多Linux Shell教程请看:Linux Shell系列教程 在上两篇文章Linux Shell系列教程之(十)Shell for循环和Linux Shell系列教程之(十一)Shell while循环中,我们已经对Shell 循环语句的for循环和while循环进行了详细介绍,本篇给大家介绍下Shell 中的最后一种循环语句:Shell until循环. Shell until循环的介绍 Shell until循环和while循环差不多…
[D3.V3.js系列教程]--(十二)坐标尺度 1.多种类型的缩放尺度 Quantitative Scales Linear Scales Identity Scales Power Scales 可以参考https://github.com/mbostock/d3/wiki/Quantitative-Scales 我们一般采用线性缩放 2.定义域和值域 定义域范围domain([100, 500]) 值域范围.range([10, 350]) var scale = d3.scale.lin…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之二--添加一个控制器 MVC概念 MVC的含义是 “模型-视图-控制器”.MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式.基于MVC模式的应用程序包含: · Models: 表示该应用程序的数据并使用验证逻辑来强制实施业务规则的数据类. · Views: 应用程序动态生成 HTML所使用的模板文件. · Controllers: 处理浏览器的请求,取得数据模型,然后指定要响应浏览器请求的视图模板. 本系列教程,我们将覆盖所有这些概念,并告诉…
Xamarin XAML语言教程模板视图TemplatedView(二) (2)打开MainPage.xaml文件,编写代码,将构建的控件模板应用于中TemplatedView.代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" xmlns:x="http://s…
Excel动画教程50例(二) 16.用好Excel的“搜索函数” 17.在Excel中插入超级链接 18.在Excel中打印指定页面 19.在Excel中直接编辑“宏” 20.用窗体调用“宏” 21.在Excel中运行“宏” 22.设置Excel标签颜色 23.防止Excel数据重复输入 24.给Excel中的数据添加单位 25.更改Excel缺省文件保存位置 26.保护Excel 工作簿 27.按钮调用“宏” 28.Excel自定义自动填充序列 29.Excel中设置数据对齐方式 30.Ex…
SpringBoot初始教程之日志处理(二) 1.介绍 SpringBoot默认是采用logback进行日志处理.Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件.Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件. logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access.logback-core是其它两个模块的基础模块.logback-classic是log4j的一个 改良版本.此外logback-classi…
D3.js的v5版本入门教程(第十二章) D3中提供了各种制作常见图形的函数,在d3的v3版本中叫布局,通过d3.layout.xxx,来新建,但是到了v5,新建一个d3中基本的图形的方式变了(我也并不知道是不是还叫布局,我觉得也可以这么叫,反正布局指的也是一个绘图函数) 下面是d3中一些常见的部分图形 bubble —— 泡泡图 packing —— 打包图 bundling —— 捆图 force —— 力导向图 chord —— 弦图 pie——饼状图 tree——树状图 中国地图 我们利…
我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(番外篇一): 开发环境及插件, VSCode调试, ESLint + Google JavaScript Style Guide代码规范 electron教程(番外篇二): 使用TypeScript版本的electron, VSCode调试TypeScript, TS版本的ESLint electron教程(二): http服务器, ws服务器, 子进程管理 electron教程…
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第六章_用ArcMap制作地图 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 用ArcMap制作地图 作为ArcGIS for Desktop的组成部分之一,ArcMap用于数据的浏览.编辑.显示.查询.地图排版等.ArcMap和ArcCatalog一起构成了完整的数据处理与管理分析的功能.在前一章中已经介绍了ArcCatalog的使用,本章中将介绍ArcMap的使用.本章的例子依然使用第4章里的小区平面图示例,但是将从原理的角度做更加…
Microsoft Excel Sheet/表格 制作折线图 虽然比较简单,但是仍然需要稍微花一点功夫. 1.制作好表格数据 2.先将数据选定(不包括 横座标的 年月日或其他的刻度 的那一列) 3.插入「折线图」 4.将 横座标 插入. 参考: 1.在Excel2013中插入折线图 2.Excel折线图の横坐标の设置方法: 以年份和销售量的数据为例 3.如何用excel做折线图…
Blazor组件自做二 : 使用JS隔离制作手写签名组件 本文相关参考链接 JavaScript 模块中的 JavaScript 隔离 Viewer.js工程 Blazor组件自做一 : 使用JS隔离封装viewerjs库 Blazor JS 隔离优势 导入的 JS 不再污染全局命名空间. 库和组件的使用者不需要导入相关的 JS.即不需要再在ssr的 Pages/_Host.cshtml 或 Pages/_Layout.cshtml ,wasm的 wwwroot/index.html 里写 第一…
教程目录一 实现原理二 实现过程三 Demo下载 本教程是在Egret中实现长按识别的二维码,并可以精确定位二维码的位置和大小,支持横屏和竖屏. 一 实现原理 微信中长按识别二维码,需要长按jpg或png等图片上,才会调起识别. 因为egret中的二维码,是绘制在canvas上的,故不能被长按识别. 所以为了解决这个问题,需要在canvas上覆盖一个二维码<img>标签, 达到可以长按识别的需求. 二 实现过程 1 在index.html中为div增加id = gameDiv,以备在egret…
BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用   目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体     打开TextureMerger,选择BitmapFont       一 方法1: 添加字符 (序列图制作位图字体) 选择0 1 2 字体图片 记得去掉附加拓展名的勾.因为左侧的命名和右侧的图片是对应关系,命名“0”就代…
几个月没写代码了.然后突然用到TextureMerger,发现不会用序列图做动画了... 于是写下过程,以防忘记... MovieClip主要是用于游戏中的动画制作和播放.支持swf.gif.序列图等. 目录: 一 swf制作MovieClip 二 gif制作MoveliClip 三 序列图制作MovieClip   素材包: <ignore_js_op> Desktop.rar (307.14 KB, 下载次数: 15)   一 swf制作MovieClip 1 打开TextureMerge…
上一节我们学习了webpack的安装和编译,这一节我们来一起学习webpack的加载器和配置文件. 要想让网页看起来绚丽多彩,那么css就是必不可少的一份子.如果想要在应用中增加一个css文件,那么webpack能不能处理呢?答案当然是可以.但是由于webpack只能本地处理JavaScript,因此我们需要css-loader来处理css文件,我们还需要style-loader在css文件中应用样式. ps:css-loader会遍历css文件,找到url()表达式然后进行处理.style-l…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十二课:多重视口 多重视口 画中画效果,很酷吧.使用视口它变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:)   欢迎来到充满趣味的另一课.这次我将向你展示怎样在单个窗口内显示多个视口.这些视口在窗口模式下能正确的调整大小.其…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧   欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课. 超过1000 行代码和约1540行的HTML. 这…
前言 这篇博文接 [前端]react and redux教程学习实践,浅显易懂的实践学习方法. ,上一篇简略的做了一个redux的初级demo,今天深入的学习了一些新的.有用的,可以在生产项目中使用的前端架构,我将尽量以最简单的语言描述,如果有童鞋看不懂,也可以私下问我. 复习 前一节我们已经知道,一个redux应用,主要有几个概念,它们的共同作用都是管理一个全局state,使react组件的state集中处理,想一下你在写react组件的时候,组件的state总是或多或少与父级组件有关联,一般…
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 ) cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点. <style> body { background: #000; } #canva…
引擎版本3.0.6 教程目录一 为什么要用jszip二 如何使用jszip    2.1 下载jszip库    2.2 导入jszip库    2.3 加载和解压zip代码三 Demo源码下载 一 为什么要用jszip在游戏中有大量配置文件时,为了减少加载次数和传输量,将文件打包成zip,在egret中加载并解压获取数据. 在中大型游戏,不可避免有大量的游戏配置文件. 为了减少加载次数和传输量,我们事先将这些文件压缩打包成zip, 然后在egret中加载,并使用jszip库解压获取其中的数据.…
引擎版本3.2.6 教程目录一 为什么要使用位图字体二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体2.2 exml中使用位图字体三 Demo源码 一  为什么要使用位图字体egret在手机端发布的h5,一般显示的都是手机自带默认字体.要显示特殊字体的话,一般会用到位图字体.例如下图中的伤害数字. 二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体 首先打开Texturemerger.(https://www.egret.com/products/others.…
本案例参考:http://emoji.decathlon.trustingme.cn/但是实现方式不一样. 教程目录一 head first二 打开本地图片功能三 拖拽和缩放手势,调整图片四 gifjs工具类动态表情合成五 demo源码下载 一 head first显示原理1.1 利用<input>标签打开本地图片.1.2 FileReader读取图片,生成base64字符串给Egret显示.1.3 Egret中利用RenderTexture截取多张表情图的base64字符串,传给gifjs工…
教程目录一 计时器简介二 计时器实现三 Demo下载 一 计时器简介在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确.比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s.比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s.比如一些物体运动,每帧移动1像素,60fps,移动60像素,由于卡顿,帧频降低到40fps,那么实际这个物体只移动了40像素.比如在unity中,有两种帧环FixedUpdate跟Update,Up…
教程目录一 protobuf简介二 使用protobuf三 Demo下载 参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:网络和格式--ProtocolBuffer egret protobuf(egret官方提供的工具,自动配置和生成) protobuf简介百度百科:protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据…
教程目录一 实现原理二 代码三 Demo下载 一 实现原理监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机. 参考:智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?HTML5实现摇一摇的功能Egret官方陀螺仪教程 二 代码摇一摇工具类ShakeTool使用范例 [Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 private shakeTest(){         this.shakeTool = new Shak…
游戏中会用着一些简单的动画,公司一般使用的dragonbones制作,导出二进制格式或者MC来使用.感觉一些简单动画直接使用动画编辑器更加简便些. 引擎版本:5.0.14wing版本:4.1.0 一 效果图 二  使用动画编辑器我这里使用的是类似Flash的MovieClip的概念. 这个开场动画是一个自定义组件,由OpenAnim.ts 和OpenAnimSkin.exml组成. 你可以使用代码创建,或者直接拖动到其他exml中使用它(这样非常方便摆位置). 写了一堆又删了,关于动画编辑器的教…
十二.数字密码锁设计 本文由山东大学研友袁卓贡献,特此感谢 实验目的 实现数字密码锁设计,要求矩阵按键输出且数码管显示输入密码,密码输入正确与否均会有相应标志信号产生. 实验平台 芯航线FPGA核心板.数码管_VGA_PS2模块.矩阵按键模块 实验原理 随着生活质量的提高,当代人们也认识到了安全的重要性,已经不再满足于老式的机械钥匙.近年来越来越多的技术开始在安全领域应用,例如普通的按键输入.指纹输入或者虹膜输入等. 本节设计一款按键输入式密码锁,用矩阵键盘输入密码,输入完成后进行密码比对,如密…