要实现的目标: 1.3只小鸟初始动画 2.完善代码slingShot.js 3.完善代码BirdMoving.js 1.实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器 1.1.先选择GameObject游戏对象 1.2 2.代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 小鸟弹跳 /// </summary> public class birdMove : MonoBehaviour { ///…
Android群英传笔记--第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最 近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重视这一方面了,我们本章学习的主要内容有 Android视图动画' Android属性动画 Android动…
前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 2D动画组件 /// </summary> public class aniSprite : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否启动2D动画 /// </summary> public bool isU…
创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示. 2.创建一个空的GameObject 并把上面的背景.地面.树木.草拖进来组成一个background 二.背景动起来 js代码 #pragma strict var speed:float=0.1; function Start () {…
新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selection 四.步骤 1.场景1和场景2 各自创建一个GUI Texture命名为logo下一步在Images文件夹中找到相应图片拖拽过去即可. 2.在Scripts文件夹中新建js文件splash.js 代码如下: #pragma strict var timeLength:int =10;//十秒 va…
要实现的目标 实现个性化的鼠标 实现弹弓 选择小鸟.拉升弹弓.发射小鸟 弹弓橡皮筋 声音 1.实现个性化鼠标 效果 2.添加弹弓 建立两个材质 创建一个空GameObject 把两个shoot拖进来统一管理 3.建一个空GameObject 弹弓slingShot 3.1把投掷中心移动到弹弓发射中心,就是小鸟发射架 3.2创建一个Sphere碰撞体 调整好radius=0.2大小 4.拉伸弹弓.发射小鸟代码 using UnityEngine; using System.Collections;…
一直跟着龚老师用js写,VS智能感应用习惯后发现这里用js对初学者比较蛋疼,MONO有提示但是还是无法和VS媲美就目前来看.所以这次还是换成熟悉的VS来开发. 目标:实现关卡页面 跑起来的效果如下:   方法和之前添加图片一样,先创建GUITexture背景图片,再创建GUISkin 用于创建上图中7个图片按钮.手型鼠标直接把上节的customCusor.js 拿来即可,背景音乐选择Main Camera->Component->Audio->Audio Source C#代码如下 us…
Unity脚本从唤醒到销毁有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都必须遵守自身生命周期法则.下面介绍一下生命周期中由系统自身调用的几个比较重要的方法.  Update(){}.正常更新,用于更新逻辑.细心的读者应该可以发现每创建一个JavaScript脚本时,脚本中会默认添加这个方法.此方法每帧都会由系统自动调用一次.  LateUpdate() {}.推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,同样每一帧都调用. Awake(){}.脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于…
前言:在Play页面中给Play页面添加一个“开始游戏”和“退出游戏”按钮顺便再来一个背景音乐 添加按钮可以是GUI.Button(),也可以是GUILayout.Button():给图片添加按钮可以用到GUISkin()也可以是GUIStyle(),这些有点和WebForm中开发用到的CSS样式相似,GUIStyle组成了GUISkin. 大致方法如下: 1.Assets-右键新建一个GUI Skin 2.自定义两个按钮:游戏开始按钮和回到游戏主页按钮 3.具体设置就是放入按钮图片,仔细看看和…
原文:VSTO学习笔记(七)基于WPF的Excel分析.转换小程序 近期因为工作的需要,要批量处理Excel文件,于是写了一个小程序,来提升工作效率. 小程序的功能是对Excel进行一些分析.验证,然后进行转换. 概述 小程序主界面如下: 首先选择一个日期和类别,从命名上对待分析的Excel文件进行过滤.点击[浏览]选择待分析的Excel文件所在的目录, 程序中会获取所有子目录.然后点击[执行分析]就会按照左边CheckBox中的选择进行分析,分析结果显示在每一行中间.[修改配置]可以对分析规则…